Assassin’s Creed Valhalla récemment lancé a un nouvelle mise à jour, et c’est notable pour tous les joueurs – mais en particulier ceux qui ont des consoles de nouvelle génération. Comme annoncé mercredi, la mise à jour a été lancée pour toutes les plates-formes, apportant une variété de corrections et d’améliorations, ainsi qu’une option pour les joueurs PS5 ou Xbox Series X | S de choisir leur préférence entre la fréquence d’images ou la résolution. Lisez la suite pour un aperçu des faits saillants et consultez les notes de mise à jour complètes ci-dessous.

La mise à jour 1.0.4 donne aux joueurs de nouvelle génération le choix entre les performances et la qualité visuelle. Ceci est disponible sur PlayStation 5 et Xbox Series X | S. Depuis le lancement du jeu, les joueurs utilisent le mode Performance, qui cible une fréquence d’images de 60 ips tout en mettant à l’échelle la résolution et les visuels pour maintenir cela stable. Ils peuvent désormais opter pour le mode Qualité visuelle, qui cible 30 ips, permettant à Valhalla de fonctionner à une résolution plus élevée et avec des paramètres graphiques plus élevés (les détails n’étaient pas partagés, y compris si la 4K native est la résolution ciblée). Les joueurs Xbox Series S utilisent le mode Qualité visuelle depuis le lancement.

La mise à jour 1.0.4 corrige également un certain nombre de bugs liés au combat et au gameplay. Cela inclut des problèmes avec les zélotes qui régénèrent la santé pendant la bataille, corrigent les incohérences dans la visée de l’arc, améliorent le comportement des boss et des PNJ à tous les niveaux et retravaillent la glissade.

Ailleurs, le correctif stabilise le jeu, ajoute une nouvelle image d’arrière-plan à l’écran titre, corrige une myriade de problèmes avec les données de sauvegarde et résout divers problèmes d’interface utilisateur.

Le correctif est de taille relativement modeste, allant de 2,5 Go à 5,3 Go selon votre plate-forme, la PS5 entrant dans le bas de gamme et la série X | S dans le haut de gamme.

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Notes de mise à jour Assassin’s Creed Valhalla Update 1.0.4

Taille estimée du patch

  • PlayStation 5: 2,5 Go
  • PlayStation 4: 4,1 Go
  • PC: 4,3 Go
  • Xbox Series X | S: 5,3 Go
  • Xbox One: 4,9 Go

Contenu

  • Introduction au mode graphique / performance:
    • Ajoutez une option au jeu qui permet aux joueurs de choisir entre Performance ou Qualité visuelle.
    • Répartition des fonctionnalités:
      • Cette option est disponible pour Xbox Series X | S et PlayStation 5.
      • Le choix des performances permet au jeu d’adapter la résolution et les paramètres graphiques pour maintenir 60 ips.
      • Le choix de la qualité permet au jeu d’exécuter une résolution maximale et des paramètres graphiques tout en conservant 30 ips.
      • Les valeurs par défaut depuis le lancement du jeu sont les suivantes:
        • Xbox Series X / PlayStation 5: performances
        • Xbox Series S: Qualité

Divers

  • Ajout d’une nouvelle image d’arrière-plan à l’écran titre.
  • Ajout de divers VFX pour améliorer les visuels.
  • Ajout d’une option qui attribuera automatiquement tous les nœuds sur le chemin lors de l’acquisition d’une compétence centrale.
  • Ajout de catégories de runes au menu des runes. Toutes les runes sont désormais classées dans les runes d’armes et d’armures.
  • Ajout d’un avertissement lors du passage d’une langue qui prend en charge TTS à une autre qui ne le fait pas.
  • Les curseurs peuvent maintenant être déplacés avec les flèches gauche / droite sur M&K et les contrôleurs.
  • Augmentation de la limite de tissu à 82.
  • Ajout de tissu aux commerçants une fois que le règlement a atteint le niveau 6.
  • Ajout des exigences relatives aux autels à la carte du monde.

Équilibrage

  • Mise à jour de la qualité de l’équipement et de l’équipement à leurs valeurs correctes.
  • Ajout des statistiques de dégâts d’assassinat sur la page des statistiques du personnage.
  • Les équipements en double ont été supprimés de l’inventaire.
  • Les statistiques d’attaque lourde et légère s’ajusteront désormais correctement en fonction des nœuds de compétences acquis.
  • Les modificateurs d’attaque lourde ne seront plus appliqués aux attaques à distance.

Améliorations du jeu

  • Performance et stabilité:
    • Amélioration de la stabilité et des performances.
    • (Série Xbox) Expérience améliorée sur les consoles Xbox Series S | X, y compris le déchirement de l’écran
    • (PC) Résolution d’un problème de fuite VRAM / RAM lors de l’alt-tabbing sur le bureau.
  • Enregistrer les jeux:
    • Correction de certains cas où Load Game n’affichait pas correctement les sauvegardes.
    • Les sauvegardes Cloud renommées pour les différencier davantage des sauvegardes normales. (Auparavant, la sauvegarde dans le cloud n’était mise en évidence qu’avec une icône Cloud. Désormais, elles seront appelées, par exemple, « Manual Save Cloud »).
    • Suppression des enregistrements Cloud du menu Enregistrer. Cela garantira qu’il ne peut pas être écrasé par inadvertance.
    • Ajout d’une notification lorsqu’une récupération de sauvegarde dans le cloud a échoué.
  • Graphiques, audio et animation:
    • Résolution de divers problèmes graphiques à tous les niveaux.
    • Résolution de divers problèmes de change.
    • Résolution de divers problèmes d’écrêtage.
    • Correction de divers problèmes visuels avec la cape d’Eivor.
    • Résolution de divers problèmes d’animation de joueurs ou de PNJ.
    • Résolution de divers problèmes audio.
    • Résolution de divers problèmes d’éclairage.
    • La résolution des ombres sur Élevé utilisera désormais des valeurs correctes.
  • Monde:
    • Résolution de divers problèmes de texture ou de placement d’objets.
    • Correction de certains cas où le joueur pouvait rester bloqué dans des endroits spécifiques.
    • Les poissons en Norvège vont désormais frayer par mauvais temps. Ouais, nous avons dû lire celui-ci deux fois aussi.
    • Les corbeaux ne tomberont plus au hasard du ciel à Asgard. Mauvais présages, hein?
  • Gameplay, combat et IA:
    • Résolution de divers problèmes de visée à l’arc.
    • Amélioration du comportement des PNJ et des boss à tous les niveaux.
    • Les PNJ vont maintenant réagir au vol du joueur … alors réfléchissez-y à deux fois avant de voler!
    • Résolution d’un problème où les chiens commençaient à léviter lorsque Eivor commençait à les caresser.
    • Les projectiles Springald bloquants consommeront désormais de l’endurance, comme prévu.
    • Les fanatiques qui ont été frappés avec une fléchette de sommeil peuvent maintenant être assommés. Dors bien.
    • Les fanatiques ne se soigneront plus lorsqu’ils sont à proximité du joueur.
    • Les gardes qui ont clairement vu Eivor tirer sur leur allié deviendront désormais hostiles. appuie sur le bouton d’urgence
    • Les gardes vont maintenant entendre l’impact des cadavres tombant au sol.
    • Amélioration des réactions des gardes aux sifflements.
    • Amélioration du comportement de déguisement dans les zones de méfiance.
    • Les arcs de tir du Longship consomment désormais des flèches.
    • Les joueurs pourront désormais assassiner par voie aérienne les PNJ endormis. Sauvage…
    • Amélioration du comportement de dévidage du poisson.
    • Correction d’un problème où le cheval n’utilisait pas l’animation de galop au combat.
    • La foule va maintenant applaudir pendant les jeux à boire. Tu ferais mieux.
    • Mécanique coulissante retravaillée.
  • Quêtes, événements mondiaux et activités parallèles:
    • Correction d’un problème où la séquence d’assassinat ne jouait pas pour certaines cibles.
    • Résolution de divers problèmes de texture lors des cinématiques.
    • Résolution de divers problèmes liés aux quêtes ou aux événements mondiaux qui empêchaient les joueurs de les terminer.
    • Les joueurs ne peuvent plus utiliser l’outil de pêche ou la corne pendant la promenade ivre avec Tewdr – vous êtes ivre, rentrez chez vous.
    • Les sous-quêtes afficheront désormais la quête parent correcte «Partie de».
    • Le flux de mémoire peut maintenant être choisi lors du démarrage d’une nouvelle partie si l’option Hold Alternative est définie sur ON.
    • Augmentation de la fréquence des voyageurs expérimentés.
  • Interface utilisateur et HUD:
    • Résolution de divers problèmes avec l’interface utilisateur / HUD.
    • Résolution de divers problèmes de localisation.
    • Résolution de divers problèmes de saisie liés à la souris et au clavier
    • Les secrets seront désormais découverts lors de la synchronisation d’un point de vue. (Cela ne s’applique pas à la difficulté Pathfinder)
    • Les voyageurs expérimentés sont désormais mis en évidence sur la carte du monde et sur la boussole lorsqu’ils sont à proximité.
    • Résolution d’un problème qui empêchait la mise à jour de la carte une fois que les joueurs avaient reçu des informations d’un voyageur expérimenté.
    • Augmentation du rayon de vue d’Odin et les ennemis seront désormais mis en évidence plus longtemps.
    • Amélioration du rayon dans lequel Synin révèle les clés.
    • Réduction de la distance de vue de Synin des matériaux.
    • Amélioration du comportement du faisceau objectif.
    • Les poutres des bâtiments de colonies peuvent désormais être vues à l’aide d’Odin’s Sight.
    • Amélioration de la mécanique de verrouillage des cibles ennemies.
    • « Vendre tous les bibelots » sera désormais grisé une fois tous les bibelots vendus. Cha Ching!
    • Les niveaux de puissance des boss seront désormais affichés sur leur jauge de santé. Cela ne s’applique pas aux ennemis réguliers.
    • Les paramètres de luminosité normaux ne s’appliqueront plus aux paramètres d’exposition HDR.
    • Le Codex n’annoncera ni ne gâchera plus certains événements.
    • (A11y) Les entrées et le contenu du bureau sur l’ordinateur portable de Layla sont désormais commentés lorsque la narration du menu est activée.
    • (A11y) Les filtres daltoniens sont maintenant appliqués correctement au journal des mini-quêtes et au didacticiel de raid.
  • Capacités et compétences:
    • Correction d’un problème où les joueurs ne pouvaient plus utiliser de capacités lorsque la capacité Dive of the Valkyries était interrompue.
    • Les PNJ ou chevaux alliés ne peuvent plus déclencher de pièges corporels. Certaines personnes veulent juste voir le monde brûler, hein?
    • Résolution d’un problème d’affichage où le piège à poudre toxique pouvait devenir invisible après l’utilisation de Synin.
    • Ajustement du comportement d’assassinat en chaîne. Les joueurs ne pourront plus assassiner une cible plaquée au sol.
    • L’emplacement de main secondaire ne sera plus disponible lorsqu’une arme à deux mains est équipée (compétence pré-lourde à double usage).
    • Les pièges à poudre enflammée explosent désormais en marchant sur la flèche.
  • Raid:
    • « Force Open » sera désormais affiché correctement même si des alliés proches sont en combat.
    • Correction d’un problème où les alliés n’aidaient pas Eivor à ouvrir une porte pendant les raids.
    • Les alliés retourneront désormais sur le drakkar une fois le raid terminé.
    • Ajout d’un minuteur jusqu’à ce que les joueurs puissent redémarrer un raid qui vient de se terminer.
  • Mode photo:
    • Les valeurs d’effet peuvent maintenant être ajustées avec les touches fléchées ou WASD.
    • L’option sans filtre fonctionnera désormais correctement.
    • Le panneau Territoire n’est plus affiché en mode photo.
    • La modification des filtres fonctionnera désormais comme prévu.
    • Résolution d’un problème où une erreur de service en ligne pouvait se produire temporairement lors de la visualisation de photos sur la carte du monde.
    • Snow FX sera désormais centré sur l’appareil photo au lieu du lecteur en mode photo.
  • Système:
    • (PC) Fichiers readme mis à jour pour afficher les spécifications correctes du PC.
    • Ajout de points de contrôle supplémentaires à certains combats de boss.
    • Résolution d’un problème qui poussait les contrôleurs à vibrer constamment.
    • Résolution d’un problème où les joueurs pouvaient rester bloqués sur un écran noir après avoir fermé le menu avec démarrer.
    • (PC) Mise à jour de la configuration de détection automatique pour Nvidia Geforce 1650 S.

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