Watch Dogs: Legion recevra Mise à jour du titre 2.40 le 10 décembre, et il viendra avec de nombreux correctifs et quelques ajouts. Le grand changement, pour les propriétaires de Xbox, est un correctif à venir pour un problème de sauvegarde. Certains joueurs sur Xbox Series X / S ont eu des problèmes pour enregistrer leurs jeux, ce que le correctif résoudra.

Un autre changement majeur à venir pour tous les systèmes est l’option de «retirer» les agents de prestige, ce qui signifie que vous pouvez, essentiellement, les faire fonctionner selon les règles de la mort permanente. Cela n’était auparavant possible que dans les playthroughs permadeath, mais maintenant il semble que vous puissiez activer cette option dans n’importe quel playthrough.

Les agents de prestige sont proposés sous forme de DLC payants, il peut donc être important pour certains joueurs de pouvoir les protéger pendant toute une course pour en avoir pour leur argent. Si vous choisissez de les laisser «se retirer», ils rejoindront votre équipe immédiatement si vous démarrez une nouvelle partie. Cela donnera à ces personnages uniques des enjeux plus élevés et empêchera peut-être les joueurs de trop compter sur eux.

Les joueurs PC avec un GPU AMD capable de lancer de rayons constateront désormais qu’ils peuvent activer le lancer de rayons et obtenir des effets plus agréables. Il n’y a pas d’autres révisions majeures du gameplay dans cette mise à jour, qui se concentre sur les correctifs.

Vous pouvez consulter les notes de mise à jour complètes ci-dessous.

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Watch Dogs Legion Title Mise à jour 2.40

Tous les systèmes

  • Nous avons ajouté la possibilité de retirer les agents de prestige, qui fonctionneront comme leur comportement Permadeath: ils seront partis pour le reste de la partie. Le lancement d’un nouveau jeu ajoutera les agents à cette partie.
  • Correction du bouton Déséquiper dans le magasin ne déséquipant pas les articles équipés.
  • Correction d’un problème où le fait de sauter une cinématique pouvait entraîner la poursuite de la lecture de la cinématique pendant que le joueur reprenait le contrôle de son agent.
  • Correction d’un problème qui empêchait la réinitialisation correcte des paramètres de la page d’accueil lors du choix de l’option Réinitialiser par défaut.
  • Correction d’un problème qui empêchait les vêtements d’apparaître sur un personnage après avoir enregistré ou chargé le jeu tout en portant une tenue. Ce correctif est mis en ligne pour Xbox One et PC et suivra sous peu pour PlayStation 4.
  • Correction d’un problème qui pouvait provoquer des saccades et des reflets avec le lancer de rayons activé
  • Correction de l’application incorrecte de textures basse résolution sur l’article Outwear Hoodie dans le pack de vêtements «Erreur synthétique».
  • Correction d’un problème en raison duquel la peinture des grenades à peinture et des pistolets à peinture n’apparaissait pas lorsqu’elle frappait des ennemis.

Xbox Series X / S

  • Correction d’un problème qui empêchait le jeu d’enregistrer correctement la progression.

Xbox One

  • Correction d’un problème qui pouvait faire planter le jeu pendant la conduite.
  • Correction d’un problème qui pouvait faire planter le jeu pendant le jeu.

PC

  • Activation du lancer de rayons pour les GPU AMD compatibles avec le lancer de rayons.
  • Correction d’un problème qui pouvait faire planter le jeu lors de l’utilisation de DirectX12.
  • Correction des artefacts scintillants derrière les effets de particules lorsque DLSS était activé.
  • Correction d’un problème qui empêchait le jeu de se lancer avec la localisation coréenne malgré la sélection de la localisation coréenne.
  • Correction d’un problème qui entraînait un double-clic sur le bouton Retour dans n’importe quel menu du didacticiel pour revenir au même sous-menu qu’ils tentaient de quitter.
  • Correction de plusieurs problèmes pouvant entraîner le crash du jeu en raison d’un bug de l’interface utilisateur.
  • Correction de la surbrillance manquante lors du survol des boutons dans n’importe quel magasin de vêtements dans le jeu.
  • Correction d’un problème qui pouvait faire planter le jeu après avoir interagi avec le talkie-walkie pendant la mission d’initiation.
  • Réorganisé les options DLS pour refléter correctement celles qui sont disponibles lors de la lecture sur un GPU NVIDIA.
  • Correction d’un problème qui empêchait les invites de refléter correctement un changement de liaison de clé.
  • Correction d’un problème qui pouvait planter le jeu lors du passage de DX12 à DX11, puis de nouveau à DX12.
  • Correction d’un problème qui pouvait provoquer un crash lors de la fermeture forcée de la superposition Ubisoft Connect, pendant le lancement du jeu.
  • Correction d’un problème qui pouvait faire planter le jeu lors du contrôle d’un drone.
  • Correction d’un problème qui pouvait faire planter le jeu lors d’une séquence de retrait de Spiderbot.
  • Correction d’un problème qui pouvait faire planter le jeu si un PNJ mourait.
  • Correction d’un problème qui pouvait faire planter le jeu s’il était minimisé pendant plus de 5 minutes.
  • Correction d’un problème qui empêchait les images Photomode d’être enregistrées localement après leur téléchargement sur le cloud.
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de mapper Parkour et Vised Fire avec la même combinaison de touches.
  • Correction d’un problème qui pouvait faire planter le jeu lors du chargement dans le monde ouvert ou du démarrage d’un nouveau jeu.

Playstation 4

  • Correction d’un problème qui pouvait faire planter le jeu lors du lancement du jeu.
  • Optimisations supplémentaires de la mémoire pour améliorer la stabilité du jeu.
  • Correction d’un problème qui pouvait entraîner l’affichage du message d’erreur «Échec du téléchargement» lors du téléchargement des sauvegardes sur le cloud alors que le téléchargement réussissait.
  • Ajout d’un correctif supplémentaire pour un problème pouvant entraîner le blocage du jeu lors de la fermeture du menu principal.
  • Correction d’un problème qui pouvait faire planter le jeu en le laissant inactif pendant plus de 15 minutes.

PlayStation 5

  • Correction d’un problème qui pouvait provoquer un crash pendant la mission HUMAN ERROR.
  • Correction des reflets très brillants apparaissant pendant la journée à New Scotland Yard.

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