La maison d’enchères controversée en argent réel de Diablo III aurait pu être supprimée bien plus tôt si Blizzard ne s’était pas inquiété des éventuelles ramifications juridiques d’une telle décision, selon le concepteur principal Jay Wilson.

La maison de vente aux enchères en argent réel permettait aux joueurs d’acheter et de vendre des objets du jeu à d’autres joueurs en échange d’or ou d’argent réel. Cela a provoqué un contrecoup presque immédiatement après la sortie de Diablo III, car les joueurs se sont retrouvés incapables de progresser dans la difficulté plus élevée du jeu sans acheter de meilleurs objets via la maison de vente aux enchères (Blizzard prélevant une petite réduction sur chaque transaction). La maison de vente aux enchères a finalement été supprimée environ deux ans après le lancement du jeu.

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S’exprimant dans le cadre d’un panel Diablo Retrospective à la Portland Retro Gaming Expo (via Joueur sur PC), Wilson a déclaré qu’il était devenu clair très tôt que la maison de vente aux enchères était un problème majeur. Cependant, Blizzard avait peur de supprimer la fonctionnalité immédiatement car elle figurait en bonne place sur la boîte physique du jeu en tant que fonctionnalité du jeu. La suppression de la fonctionnalité aurait pu ouvrir Blizzard à des poursuites et à d’autres maux de tête juridiques.

« La raison pour laquelle nous ne nous en sommes pas débarrassés tout de suite quand nous avons vu que c’était un problème, c’est que légalement, nous ne pensions pas pouvoir le faire car c’était annoncé sur les boîtes », a déclaré Wilson. « Nous avons en fait mis beaucoup de temps à essayer de résoudre tous les problèmes juridiques avant de finalement dire: » D’accord, nous pensons que cela vaut la peine d’essayer, si nous obtenons un procès, eh bien. «  »

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En ce qui concerne la raison pour laquelle la maison de vente aux enchères a été mise en place en premier lieu, Wilson a réitéré ce qui a été dit à plusieurs reprises au fil des ans : que le raisonnement derrière la maison de vente aux enchères de Diablo III était de réprimer les vendeurs d’or et les pirates, pas de gagner de l’argent.

« La raison pour laquelle nous voulions créer une maison de vente aux enchères en argent réel était la sécurité, pas d’autre raison », a déclaré Wilson. « Ce n’était pas pour gagner de l’argent. Nous ne pensions honnêtement pas que cela rapporterait autant d’argent. »

Wilson a déclaré qu’il serait surpris si la maison de vente aux enchères gagnait plus de 10 ou 15 millions de dollars au cours des deux années de son existence, ce qui, selon lui, semble beaucoup, mais n’était qu’une goutte d’eau par rapport à ce que faisait le titre phare de Blizzard, World of Warcraft. à l’époque. Interrogé ultérieurement sur l’influence d’Activision sur Blizzard (Activision a acquis Blizzard en 2008), Wilson a déclaré que Diablo III n’était pas affecté par les pressions commerciales d’Activision puisqu’il s’agissait d’un « modèle de boîte premium » par opposition à un modèle basé sur un abonnement ou gratuit. -to-play modèle d’affaires.

Blizzard a publié la première entrée gratuite de la série Diablo, Diablo Immortal, plus tôt cette année. Il a rapidement été critiqué pour ses microtransactions. Diablo Immortal comprend également une maison de vente aux enchères où les joueurs peuvent acheter et vendre certains objets d’autres joueurs, avec une mise à jour récente clarifiant une certaine confusion sur les articles consommables permettant la vente d’articles à la maison de vente aux enchères.

En ce qui concerne le prochain Diablo IV, Blizzard a clairement indiqué que le jeu n’inclurait aucun moyen pour les joueurs d’acheter de la puissance, bien que le jeu comportera une boutique de cosmétiques.

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