Regarder la révélation de Halo Infinite dans la récente Xbox Showcase m’a rappelé les éléments révolutionnaires du Halo original et comment il a transformé le genre FPS sur console. Ce moment d’émerveillement lorsque vous vous échappez du pilier de l’automne dans un vaisseau de livraison et que vous mettez le pied dans un monde extraterrestre, lorsque vous regardez le magnifique anneau Halo qui domine au-dessus de vous et que vous vous émerveillez surtout de la liberté de cet espace ouvert . La liberté est la véritable essence de Halo.

Cela signifie beaucoup de liberté dans la façon dont vous abordez les rencontres. Différentes armes, grenades et cette fente légendaire à deux armes vous ont poussé à être vraiment expérimental. Et vous vous êtes retrouvé avec des favoris. Mon mode d’attaque préféré était le Halo de base de la mêlée. C’était vraiment passionnant, car le comportement de l’ennemi vous faisait vous sentir connecté à eux et à l’univers Halo. Chaque nouvelle arme avait des animations de mêlée différentes, donc j’étais accro à les collectionner comme des Pokémon. La première fois que j’ai pourchassé un Grunt hurlant et touché B, quand Master Chief a fait basculer le pistolet M6D en l’air et brisé la prise sur la tête d’un Grunt? Cela m’a rendu accro. Depuis ce moment, je me suis donné pour mission de mêler les Grunts avec chaque arme que j’ai acquise dans le jeu. En créant mon propre récit concernant la relation combative entre Master Chief et le Covenant, j’ai décidé qu’il se sentait sympathique envers Grunts et a fait de son mieux pour ne pas leur tirer dessus.

Par lui, je veux dire moi, bien sûr. Les grognards sont l’un des plus grands ennemis de l’univers Halo car ils ont été conçus pour être drôles: ils avaient des personnalités et des vocalisations qui vous attirent vers eux. Je ne pouvais tout simplement pas supporter de leur tirer dessus, alors j’ai fait de mon mieux pour les mêler ou leur lancer des grenades à plasma collantes. Des grognards disant « Noooooo oh oh » et s’enfuir était inestimable.

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Donc, le bouton B pour moi était le bouton d’hilarité. Mon animation de mêlée préférée de la collection d’armes de l’UNSC était le lance-roquettes M19 SSM: vous saisissez le canon, faites pivoter le pistolet pour frapper le Grunt sur le dessus de la tête avec la crosse. Battre. Le Needler était mon arme Covenant préférée en raison des aiguilles de suivi cristallines roses qui explosaient, mais la mêlée était également brillante – vous avez déplacé le pistolet sur le côté et poussé l’extrémité de l’aiguille dans votre cible. Aie. Cependant, je n’ai pas essayé de mêler le Flood parce que j’étais trop occupé à fuir dans la terreur ou à tenir ma fidèle barrière Flood, le fusil de chasse M90. Meilleur ami de l’attaque de mêlée.

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Mon obsession de mêlée est toujours avec moi maintenant. Si un jeu a des animations de mêlée fantastiques, alors j’y suis. La série Batman Arkham était le véhicule parfait pour la mêlée, le système de combat à flux libre semblait simpliste, mais les animations ont créé un sentiment de liberté même dans un ensemble restrictif d’entrées. Récemment, The Last Of Us Part 2 a les meilleures animations de combat de mêlée que j’ai jamais vues, ce frisson viscéral qui vous plonge dans le monde et vous connecte à vos actions – et vous laisse un peu mal à l’aise.

À l’époque, Halo CE avait le même frisson, cette essence magique créée entre le joueur et l’univers construit. Vos doigts ont transcendé la réalité et vous ont transporté dans un nouveau monde. Il est temps de trouver ma prochaine solution de mêlée.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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