La plupart des gens savent que les jeux AAA coûtent cher à fabriquer, mais ils peuvent aussi être des vaches à lait s’ils sont des succès. Maintenant, comme les Sharpies peuvent ne pas réussir à expurger complètement les documents papier si vous les numérisez, nous pouvons quantifier certains des budgets, des revenus, des effectifs et d’autres chiffres des jeux PlayStation de Sony.
Tel que rapporté par The Verge, les documents ont été fournis par le PDG de PlayStation Jim Ryan de Sony. La soumission de Ryan fait partie de le cours FTC contre Microsoft audience résultant de la tentative de la Federal Trade Commission de bloquer l’achat d’Activision Blizzard par Microsoft pour des raisons antitrust. En donnant à la FTC des chiffres confidentiels sur les performances des jeux AAA, Sony visait à montrer comment Microsoft ayant Call of Duty comme franchise exclusive pouvait nuire à Sony (malgré e-mails contraires).
Mais en raison de l’interaction du papier, de l’encre d’imprimante, de l’encre Sharpie et des scanners optiques, beaucoup plus de personnes, y compris des journalistes, peuvent voir ces chiffres. Certains des plus grands sont :
Ailleurs dans les documents, Ryan de Sony suggère qu’un million de propriétaires de PlayStation jouent exclusivement aux jeux Call of Duty, et que jusqu’à 20 millions d’autres passent une partie importante ou majoritaire de leur temps PlayStation dans le jeu.
Microsoft a également montré plus de sa main qu’il ne l’avait prévu lors de l’audience jusqu’à présent. Plus tôt cette semaine, des e-mails internes de Microsoft montrent que la division Xbox envisage achats de Sega, Bungie ou Hitman créateur IO Interactive. L’objectif, en 2020, était de « passer Sony en faillite », selon le chef de Xbox Game Studios, Matt Booty. Microsoft a déclaré à The Verge que l’e-mail représentait « les tendances de l’industrie que nous n’avons jamais suivies » et n’avait rien à voir avec l’acquisition d’Activision Blizzard.