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Rockstar Games a confirmé aujourd’hui qu’il avait été piraté par une source extérieure qui, au cours du week-end, a révélé des images de Grand Theft Auto VI en développement. Quelqu’un a mis en ligne des dizaines de vidéos montrant le titre en cours, révélant des détails précédemment rapportés ainsi que des éléments complètement nouveaux.

Apparemment, le pirate informatique qui a réussi ce vol l’a fait en accédant au Slack de l’entreprise. Ils affirment également qu’ils ont le code source de GTA VI et qu’ils le téléchargeront. Rockstar a depuis répondudisant qu’il a subi « une intrusion de réseau » et qu’il est « extrêmement déçu ».

C’est loin d’être la première fois qu’une fuite majeure expose et potentiellement fait dérailler un lancement de jeu majeur. L’industrie du jeu a connu plusieurs incidents au cours desquels des pirates volent et/ou exposent des détails sur un jeu à venir.

Hack de Half-Life 2

L’un des cas les plus tristement célèbres de ce phénomène est la fuite de Half-Life 2 en 2003. Un pirate informatique allemand a divulgué une première version du jeu plus d’un an avant son lancement officiel. Le pirate informatique, Axel Gembe, a affirmé qu’il l’avait fait par frustration face au manque de nouvelles informations. Il a également par inadvertance (encore une fois, prétend-il) divulgué le code source, le donnant à quelqu’un qui l’a téléchargé sur Internet. Il dit Eurogamer, « Il y avait, bien sûr, un élément de vantardise. Mais la personne avec qui j’ai partagé la source m’a assuré qu’il la garderait pour lui. Il ne l’a pas fait.

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Vous pouvez toujours trouver des images de la version inachevée de Half-Life 2 en ligne. Bien qu’il ressemble au produit final, il est clairement encore en développement. Gabe Newell de Valve a plaidé pour l’aide de la communauté Half-Life après la fuite, et Gembe a finalement avoué le crime. Half-Life 2, quand il sortira finalement en novembre 2004, se vendra à au moins 12 millions d’exemplaires dans le monde. Si rien d’autre, nous pouvons tirer de cette fuite la leçon qu’un tel revers n’a pas à colorer la vie du jeu.

Fuite de données Nintendo

Une autre victime d’une fuite majeure – probablement la plus importante de mémoire récente jusqu’au piratage de GTA VI – était Nintendo. Plus précisément, il a été victime de multiples fuites en 2020, qui comprenaient le code source de plusieurs de ses jeux et consoles. La fuite s’est étendue sur plusieurs générations de consoles et de jeux, y compris la Wii, la Gamecube, plusieurs jeux Pokémon et les titres Mario. La quantité d’informations déposées dans le « Gigaleak» était presque inconnu.

Cette fuite particulière n’a pas été aussi préjudiciable à l’entreprise en question que d’autres sur cette liste, ne serait-ce que parce que les jeux et consoles en question étaient sortis depuis longtemps. Cela donne un aperçu sans fard de certains jeux classiques avant leur lancement, y compris du contenu inutilisé. Cependant, bien que les dommages monétaires aient pu être minimes, il s’agit toujours d’informations et d’images qui n’étaient pas destinées à être vues par le public de Nintendo.

EA, Capcom et CD Projekt RED

Des incidents comme celui-ci semblent être plus courants – ou du moins, plus publics – de nos jours. EA a signalé qu’il avait été piraté en 2020, les voleurs prenant le code source du moteur Frostbite, de FIFA 21 et d’autres outils. Les pirates ont tenté d’extorquer les informations à EA et les ont divulguées en ligne après le refus d’EA.

EA n’est que l’une des nombreuses entreprises qui ont signalé de telles tromperies en 2020. Capcom et CD Projekt RED ont tous deux été ciblés la même année. Ceux qui ont pris les informations de Capcom révélés plusieurs jeux en développement qui ont depuis été officiellement révélés, y compris Street Fighter 6 et Dragon’s Dogma 2. Le piratage de CD Projekt RED comprenait des informations sur les employés ainsi que des détails sur Cyberpunk 2077 et The Witcher 3. Les pirates ont prétendu avoir vendu certaines de ces informations après avoir échoué à extorquer le CDPR à ce sujet.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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