God of War – la suite de 2018 pour PlayStation 4 – a enfin reçu un correctif pour PlayStation 5, et en commun avec des mises à jour similaires pour Days Gone et Ghost of Tsushima, il ouvre la porte à un jeu classique fonctionnant à plein régime à 60 images par seconde – et en commun avec ces autres mastodontes de Sony, l’impact est en effet transformateur. C’est presque comme la dernière pièce du puzzle: la version originale était extrêmement impressionnante avec ses graphismes 4K, ses détails extrêmes, son éclairage phénoménal et ses excellentes performances. Un 60 images par seconde presque parfaites est la touche finale d’un jeu qui a poussé la PS4 et la PS4 Pro à ses limites.
En fait, avant de parler des chiffres bruts de performance, nous devrions probablement aborder ce que vous pourriez appeler l’amélioration de la qualité de vie. En extrayant autant de silicium de dernière génération, Santa Monica Studio s’est par inadvertance confronté à un autre problème: la conception de refroidissement de la PS4 et de la PS4 Pro. God of War est en fait devenu notre titre de choix pour tester la consommation d’énergie, l’acoustique et les performances thermiques du matériel PlayStation. Sur le front du bruit en particulier, ce jeu a amené les fans à tourner à un degré importun, en fonction de l’itération du matériel que vous avez. Au-delà de ce qui se passe avec le logiciel, God of War sur PS5 est une expérience beaucoup plus agréable simplement parce qu’une histoire nuancée de perte profonde et de parentalité se déroule sans que les fans aigus courent à la vitesse maximale en arrière-plan.
Et en revenant à God of War, ce qui m’a frappé, c’est à quel point ce titre aurait été risqué pour SIE et Santa Monica Studio. Un certain nombre de paris ici rapportent spectaculairement. Une série qui a commencé sa vie en tant que bagarreur d’arcade à la pointe de la technologie avec des chefs de jeu a ralenti, il y a une histoire authentique ici et des personnages pleinement étoffés. En comparaison, les anciens titres de God of War ressemblent presque à des légendes exagérées du bouche-à-oreille. Quoi qu’il en soit, Santa Monica Studio a évolué, l’histoire a évolué et peut-être que le public a également évolué.
Le fait est que la franchise est revigorée – pas redémarrée. Je dis cela parce que tout ce qui a rendu God of War si épique dans les épisodes précédents est toujours là en 2018 – les environnements fantastiques, les bêtes gigantesques, les combats viscéraux et ultra-violents – et bien sûr, le rendu de pointe de Santa Monica Studios. . Mais si le studio a clairement évolué, God of War 2018 est un jeu qui respecte son héritage technologique en tirant le meilleur parti de sa génération de matériel de console. Le patch 1.35 pour le jeu est fascinant – les modes 4K et 1080p de la version Pro (ciblant 30 ips et 60 ips avec des degrés de succès variables) ont disparu, remplacés par des modes droits 30 ips et 60 ips utilisant toujours le rendu en damier 2160p. Sans surprise, le mode 30fps est totalement verrouillé du début à la fin, annulant un ralentissement relativement mineur présenté sur PS4 Pro, mais la révélation ici est à quel point l’expérience 60fps est solide.
Disons-le de cette façon, sur une heure et 45 minutes de jeu, seulement 33 images ont été supprimées sur un total de plus de 378000 – et celles-ci étaient dans une cinématique non jouable. Je ne l’ai même pas remarqué pour être honnête, car la caméra de style «portable» utilisée par God of War est par nature un peu incohérente. Vous pouvez vous attendre aux plus petites baisses de performances ailleurs dans l’aventure, mais vous ne remarquerez probablement rien. On parle souvent de «60 images par seconde verrouillées» mais il y a généralement des exceptions à la règle – God of War est fondamentalement irréprochable et combiné à une présentation comme celle-ci, c’est une expérience à ne pas manquer.
L’histoire a cependant un peu plus de piquant, dans la mesure où il est en fait possible de jouer à God of War en damier 4K 60fps depuis le premier jour du lancement matériel de la PlayStation 5. En commun avec une poignée d’autres jeux – comme The Last Guardian, par exemple – le code maître or de la version 1.0 fonctionne déjà avec une fréquence d’images déverrouillée. Ce n’est pas idéal sur PS4 ou PS4 Pro, car il dépasse de toute façon 30 ips, et ce style de présentation a été corrigé dans l’un des correctifs du jour zéro que Santa Monica Studio a déployés pendant la période d’examen. Mais le code du disque maître d’or l’a toujours et PlayStation 5 l’exploite, offrant effectivement le même résultat que vous voyez avec le patch 1.35.
Bien sûr, cela posait des problèmes: si vos sauvegardes provenaient d’un code plus récent, elles ne fonctionnaient pas. De plus, vous avez manqué les corrections de bogues et les optimisations que Santa Monica Studio a apportées au titre après le lancement. Néanmoins, la fréquence d’images déverrouillée offre également des données intéressantes: nous pouvons plus précisément comparer l’évolutivité entre le 1080p et le damier 4K sur les systèmes PS4 et Pro et la façon dont le développeur a bien équilibré les performances sur les deux consoles. Sur Pro, il est également possible de comparer les performances débloquées 1.0 4K avec le mode 1080p de 1.35, et de se faire une idée de l’évolutivité là-bas. J’avais toujours supposé que le mode de performance ne pouvait pas se verrouiller à 60 ips en raison des limitations du processeur sur le matériel de dernière génération, mais la comparaison suggère des goulots d’étranglement à tous les niveaux.
Mais c’est l’expérience PlayStation 5 qui occupe une place centrale ici et pour le dire franchement, c’est formidable – et facilement accessible aussi. Si vous possédez une PS5, il y a de fortes chances que vous possédiez le jeu par défaut. God of War rejoint les Days Gone améliorés de la même manière dans la collection PlayStation Plus, une série de jeux que les propriétaires de PlayStation 5 reçoivent en bonus s’ils sont abonnés au service d’abonnement de Sony. Les deux jeux sont rafraîchis et revigorés avec leurs mises à niveau à 60 ips et bien qu’il ne fasse pas partie de la même collection, je recommande vivement de consulter Ghost of Tsushima aussi – c’est formidable. C’est juste dommage que The Last Guardian n’ait pas encore été corrigé pour 60 ips sur PS5 – nous savons que c’est possible, car le code du disque le fait et l’augmentation des performances est encore plus profonde, comme nous en avons discuté dans le passé. Ce serait formidable de voir ce jeu obtenir une mise à jour similaire, mais de manière réaliste, nous devons accepter que le portage de titres plus anciens vers le SDK le plus récent n’est pas toujours aussi simple.
Et bien sûr, il y a l’éléphant dans la pièce. Que se passe-t-il avec The Last of Us Part 2? Pourquoi l’épopée de Naughty Dog n’a-t-elle pas reçu une mise à niveau similaire à 60 ips? Ce que nous pouvons dire avec un certain degré de certitude, c’est que les autres titres sont raisonnablement faciles à déverrouiller, pour vous donner cette fréquence d’images supplémentaire – mais cela ne suppose pas que ce soit aussi facile sur d’autres jeux. Différents moteurs sont architecturés de différentes manières. Si vous regardez les efforts déployés pour que Death Stranding fonctionne à des fréquences d’images élevées sur PC et les difficultés rencontrées avec Horizon Zero Dawn faisant de même, il est clair que la simple suppression d’un plafond de 30 images par seconde ne garantira pas des résultats auto-magiques. Je me demande si Naughty Dog va peut-être opter pour un remaster complet dans la même veine que Marvel’s Spider-Man: Remastered – mais je suis sûr que tout deviendra clair avec le temps.
En attendant, il va sans dire que revisiter God of War sur PlayStation 5 est une expérience à savourer et prépare magnifiquement le décor pour la suite, apparemment prévue pour une sortie plus tard cette année. S’il y a une critique possible que vous pouvez avoir avec ce patch, c’est que même s’il exerce la puissance de la PlayStation 5, c’est toujours le même jeu avec les mêmes fonctionnalités visuelles – c’est une pure amélioration des performances. Ragnarok sera conçu avec le matériel à l’esprit – et les perspectives sont alléchantes.