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L’action de tir à la première personne dans The Finals d’Embark Studios se déroule assez rapidement. Et si vous êtes un peu lent comme moi à comprendre ce qui se passe, cela peut vous échapper.
J’ai été curieux à ce sujet parce que j’ai suivi Embark Studios basé à Stockholm, en Suède, une division de Nexon, pendant un certain temps. Ce titre est un jeu de tir en équipe gratuit que j’ai essayé lors d’un événement presse la semaine dernière en préparation du lancement du test bêta fermé de deux semaines du jeu, qui se déroule du 7 au 21 mars.
The Finals est un jeu télévisé de combat virtuel qui tire une grande partie de son humour et de son esprit de The Hunger Games, du moins la culture du spectateur du film. Vous faites équipe avec deux autres joueurs pour vous battre contre quelques autres équipes en compétition pour des prix virtuels comme si vous étiez en compétition pour votre vie pour des prix tout en offrant une émission divertissante aux spectateurs. Pendant que vous vous battez, les diffuseurs racontent allègrement les débats.
J’aurais aimé avoir plus d’histoire, comme nous l’avons vu avec The Hunger Games, pour accompagner l’action. En tant que tel, votre instruction de base est la suivante : « Si vous pouvez le voir, vous pouvez probablement le détruire. »
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Je me suis inscrit via Steam et je suis passé à la version bêta de la presse. Et, malheureusement, la version à laquelle j’ai joué ne prenait pas en charge une manette Xbox, ce que j’utilisais pour jouer aux jeux de tir. Et donc j’ai dû jouer avec une souris et un clavier, et ce n’était pas joli. Voici ce que j’ai vu.
La démo
Le jeu lui-même est en version bêta et contient de nombreux bugs. Mais je n’en ai pas vu beaucoup dans l’heure que j’ai jouée. J’ai choisi mon équipement et j’ai trouvé les écrans plus déroutants que ce à quoi je m’attendais. Je n’avais pas de chargement prédéfini, j’ai donc dû parcourir rapidement les personnages et les lots.
En regardant dans le menu « Backstage » avant le match, j’ai parcouru le magasin et les concurrents. Je me suis installé sur un personnage avec un chargement relativement faible, y compris un « AKM », un fusil d’assaut de style AK-47 sans lunette et une grenade à main. J’ai également porté une grenade à fragmentation et une « goo grenade ».
Si j’avais compris comment obtenir un lance-grenades, cela aurait été le plus amusant car le jeu pousse autant que possible le dynamisme environnemental, la destruction et la liberté des joueurs. D’autres joueurs, y compris un joueur de mon équipe, l’ont utilisé à bon escient, abattant des sols et des bâtiments dans un tas de gravats et de poussière.
Nous avons parlé avec d’autres membres de l’équipe via un appel vocal Discord, et il était relativement facile de faire la fête une fois que nous avons échangé des codes d’amis sur Steam. J’ai pu voir que vous pouviez rechercher des joueurs via des demandes d’amis ou des onglets « Récemment joué avec » dans le menu. Je pouvais échanger l’arme contre un pistolet R357, qui ressemblait à un 357 Magnum. Et j’aurais pu suggérer un flashbang, une grenade à gaz et une vision nocturne.
Mais il n’y avait pas de temps pour ça, car le match a commencé rapidement. Notre nom prédéfini était « The Big Splash ». Et nos personnages ont fléchi de manière appropriée au fur et à mesure de notre introduction. Au total, il y avait quatre équipes de trois joueurs chacune.
À la fin du compte à rebours, nous avons rencontré un panneau et avons tous été projetés dans la zone de combat virtuelle, qui était un champ de bataille au sommet d’un tas de gratte-ciel dans la capitale sud-coréenne de Séoul. Nous avions le choix de viser l’une des deux cibles, appelées voûtes. L’objet est d’accéder à un coffre-fort, de le ramener à un emplacement d’extraction, puis de répéter. L’action s’agrège soit aux voûtes, soit aux points d’extraction.
La verticalité était superbe. Vous pourriez marcher sur un rebord et vous tuer si vous ne faisiez pas attention. Vous pouvez également prendre des cordes rapides sur le côté d’un bâtiment ou sauter dans des ascenseurs extérieurs. Il m’a fallu un certain temps pour comprendre comment me rapprocher rapidement d’un coffre-fort, car je devais courir vite pour arriver au point mais rester sur mes gardes pour les embuscades en cours de route.
Au coffre-fort, vous devez activer une grande boîte en or contenant un tas de butin. Lorsque vous le ramassez, vous ne pouvez rien faire d’autre que courir. Eh bien, la seule chose que vous puissiez faire est de lancer la boîte sur un ennemi pour tenter de l’éliminer. Mais la plupart du temps, vos coéquipiers doivent surveiller vos arrières pendant que vous courez vers le point d’extraction.
Quand j’ai vu des ennemis, j’ai tiré sur eux, mais j’ai découvert qu’il fallait plusieurs balles pour les abattre. Vous pouviez voir à quel point vous en aviez besoin pour les tirer en regardant le compteur au-dessus de leurs têtes. Je n’aimais pas tellement ça parce que je me suis faufilé derrière un joueur, j’ai tiré quelques balles dessus à bout portant, puis ils se sont déplacés et j’ai perdu mon objectif. Même les lance-grenades ont pris plusieurs coups pour un kill. Comme dans d’autres jeux de tir, l’action aux points d’éclair se termine en quelques secondes.
À la mode des jeux télévisés, lorsque vous tuez, l’autre joueur se brise en un tas de pièces que vous ramassez. Ensuite, vous obtenez des points et ils contribuent à votre score total.
J’ai aimé la façon dont les coups de feu ont laissé des trous dans le mur et ébréché des morceaux de béton. Mais le pistolet vibrait beaucoup, j’ai vite manqué de balles et j’ai dû recharger. L’ennemi a réussi à s’échapper puis m’a tiré dessus. Ce fut une sorte de réveil brutal pour le gameplay qui m’attendait, où je devais injecter un chargeur plein dans un joueur pour le faire tomber alors que quelqu’un me tirait sans aucun doute dessus.
Lorsque votre équipe est effacée, vous disposez d’environ 30 secondes pour attendre une réapparition, puis vous devez retourner à la fusillade et rejoindre l’action.
L’un des matchs s’appelait The Dead Go Boom. J’ai compris ce que cela signifiait quand j’ai abattu un ennemi, puis que le corps a explosé et m’a fait sortir. J’ai appris en peu de temps qu’il est payant de rester proche de ses coéquipiers. Et d’être en contact vocal étroit avec eux. J’étais désavantagé parce que je n’entendais pas du tout la voix douce d’un de mes coéquipiers.
Un autre champ de bataille s’est déroulé dans les bâtiments en pierre de style européen de la vieille ville de Monaco. En fait, j’y suis allé et c’était une interprétation assez réaliste de celui-ci. Pas que vous le remarquiez, car vous ne pouvez pas vraiment faire du tourisme pendant que vous poursuivez un coffre-fort.
Ce cadre particulier était bon en raison des bâtiments en pierre et en bois. C’était un environnement où les grenades et autres explosifs pouvaient avoir un effet énorme, car il était plus facile de déclencher beaucoup de destruction.
Le jeu a déjà beaucoup de peaufinage. Rob Runesson, producteur exécutif de The Finals, a déclaré qu’une grande partie de l’équipe crée des jeux de tir depuis quelques décennies dans des endroits tels que Dice, le créateur de la série Battlefield. Leur objectif est de donner un nouveau souffle au genre du jeu de tir statique, et ils le font avec une équipe de 100 personnes sur les 250 employés d’Embark.
Fondamentalement, tout dans le jeu peut être détruit avec la destruction et le mouvement côté serveur. En prenant du recul pour observer, il m’a été facile de dire qui étaient les développeurs, ou du moins les joueurs qui avaient une bonne expérience. Ils ont rapidement défendu leurs zones, comme les points d’extraction, avec les grenades gluantes susmentionnées, qui ont créé des obstacles gonflés qui pourraient obstruer les cages d’escalier ou les portes. J’ai passé beaucoup de temps à sauter par-dessus ces obstacles ou à tomber en essayant. Et cela a fait perdre un temps précieux.
J’ai réussi à tuer environ à chaque match, mais les matchs sont allés vite. Dans un match, nous avons perdu le match alors que nous n’étions qu’à un kill et cinq morts ou trois kills et six morts. Je pense qu’ils devraient modifier cela pour permettre des matchs plus longs, car vous passez beaucoup de temps à courir pour revenir à l’action.
Conclusion
Je ne peux pas tirer trop de conclusion sur les années de travail de l’équipe de développement avec seulement une heure ou deux de gameplay. Mais c’est un bon premier passage. Je pense qu’ils doivent rendre le menu plus intuitif, ajouter une variété d’armes, bien l’expliquer dans un didacticiel et ajouter le support du contrôleur. L’idée est amusante, mais je pense que les diffuseurs virtuels pourraient apporter beaucoup plus au divertissement car ils racontent automatiquement ce qui se passe pendant le match.
Je pense qu’ils doivent réduire les éponges à balles et prolonger la durée des matchs. Et ils devraient vous équiper de lance-grenades, de roquettes et d’armes plus puissantes. Je suis sûr que tout cela arrive, et je devrai donc conclure que le jeu a du potentiel. Heureusement, vous n’avez pas à me croire sur parole, car le test bêta fermé aura lieu bientôt.
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