Prenez la démo de la Gamescom tant que vous le pouvez encore.

La tunique a toujours ressemblé à Zelda et elle a toujours été belle. Depuis combien de temps avons-nous contemplé ce monde isométrique doux avec ses bosquets pointus et nets d’herbe et d’anciennes plaques de pierre chauffées par le soleil? Depuis combien de temps ai-je regardé ce petit renard courageux dans sa tenue verte, tout prêt à partir et à sauver … quoi? Le Royaume? Le monde?

Maintenant, en l’honneur de la Gamescom, il y a une démo. Je l’ai joué et vous pouvez y jouer sur Steam ici si vous vous dépêchez parce que ce n’est que pour une courte période. C’est exactement ce que j’espérais. Et c’est un délice.

Je me suis un peu échappé de cette démo et c’est un vrai charmeur. Vous vous présentez dans le monde ensoleillé, maîtrisez le dodge-roll, vous aventurez dans une grotte pour ouvrir un coffre et équipez un bâton pour frapper des objets, puis vous vous dirigez vers un donjon.

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Dans le donjon, vous obtenez un peu de ciblage par déclenchement contre divers ennemis simples, vous appuyez sur quelques interrupteurs, puis vous vous retrouvez, assez rapidement, avec une épée et un bouclier appropriés. Cue des ennemis à l’épée et au bouclier contre lesquels tenter ta chance, puis un boss, qui m’a tué assez rapidement.

Tout cela est charmant et semblable à Zelda et exactement ce que j’ai voulu de Tunic. Et c’est aussi assez vertical pour suggérer qu’il y a de la place pour des surprises ici – et de la place pour des surprises même dans cette démo si je reviens pour la sonner correctement.

Ce que j’aime le plus dans tout cela, cependant, c’est cette astuce de Zelda que vous pouvez voir mais que vous ne pouvez pas encore atteindre. Des coffres qui semblent reposer sur des rebords impossibles à atteindre, des portes verrouillées sans clé. Cela fait partie de Zelda depuis le tout premier jeu, et c’est une astuce tellement délicate à réussir – pour taquiner mais aussi suggérer qu’il existe un moyen d’arriver à tout cela et cela sera révélé à temps. Les jeux Zelda sont une question de confiance à cet égard – la confiance entre le joueur et le développeur. Je suis toujours prêt à être surpris par Tunic, mais je suis également prêt à faire confiance à l’équipe pour en faire une sorte de magie très familière.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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