La mise à jour aurait « déjà montré des résultats prometteurs et devrait tirer davantage parti de [the] changements ».
Le développeur de Halo Infinite, 343 Industries, travaille toujours à l’amélioration du jeu de tir et a récemment abordé les « sujets de préoccupation », la désynchronisation et « l’expérience en ligne globale ».
Dans le but de maintenir « une discussion ouverte sur l’état du jeu en réseau dans Halo Infinite », l’ingénieur principal du bac à sable Richard Watson a confirmé dans une récente mise à jour de Waypoint que l’équipe accordait la priorité aux pings faibles dans le processus de matchmaking pour aider les joueurs à correspondre avec ceux les plus proches de eux, « et donc avoir une meilleure connexion, plus souvent ».
« Nous nous attendons à ce que cela ait un impact notable lors de matchs pour des joueurs dans des régions moins peuplées du monde, y compris – mais sans s’y limiter – l’Australie et l’Asie », explique la mise à jour. « Cette mise à jour, qui a été mise en ligne [this week]a déjà montré des résultats prometteurs et devrait encore tirer parti de [the] changements. S’il vous plaît, gardez un œil ouvert et faites-nous savoir comment vos jeux commencent à se sentir. »
La dernière mise à jour prévoit également d’empêcher les joueurs de « géofiltrer » car cela avait eu un impact sur les matchs et provoqué des connexions instables pour les autres dans le même lobby.
Pour tous les détails, rendez-vous sur Halo Waypoint.
Big Team Battle continue également d’obtenir des ajustements et des améliorations du matchmaking, ainsi que de générer plus de chars Scorpion et de Wraiths. Il devrait être plus difficile de rejoindre des jeux qui sont presque terminés aussi.
Dans d’autres nouvelles de Halo, Microsoft a récemment confirmé que Halo Infinite a connu le plus grand lancement de l’histoire de la série avec plus de 20 millions de joueurs et selon la rumeur, le studio de support Certain Affinity pourrait travailler sur un nouveau mode de jeu pour Halo Infinite.
ICYMI, les compositeurs originaux de Halo, poursuivent Microsoft pour des redevances impayées.
Comme l’a rapporté Wes plus tôt dans la journée, Marty O’Donnell et Mike Salvatori, qui ont créé la musique Halo emblématique utilisée dans les jeux Halo développés par Bungie et d’autres produits Halo, affirment que Microsoft leur doit encore de l’argent concernant des redevances remontant à 20 ans.
Les avocats représentant le couple ont déposé le procès devant un tribunal de l’État de Washington en juin 2020, et il a grondé depuis, avec des dépositions et des découvertes entreprises. Une date de médiation est fixée à la semaine prochaine, mais si aucun accord n’est trouvé, le différend pourra être porté devant les tribunaux.