Il y a quelque chose de si réconfortant dans les RPG au tour par tour à l’ancienne. Peut-être que ce réconfort vient d’une enfance passée à jouer au genre jusqu’à 2 heures du matin – étouffant les sons d’une aventure épique en fourrant ma DS sous un oreiller chaque fois qu’un adulte passait dans la pièce. Entrez Sea Of Stars, une lettre d’amour au genre qui est pleine à la fois de charme nostalgique et de nouvelles idées fraîches.


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Malheureusement, vous ne pouvez pas jouer à Sea Of Stars avant les petites heures du matin car le jeu complet ne sort que fin août. J’ai cependant passé quelques heures avec la démo du jeu, qui a été publiée dans le cadre du Steam Next Fest et est toujours disponible pour Télécharger maintenant.

La démo vous donne un avant-goût du jeu d’une heure, vous emmenant à travers le village d’ouverture (plein de pirates), le donjon (plein de portails) et le boss (plein de matière cosmique étrange). Cependant, j’ai peut-être passé beaucoup plus d’heures à m’attaquer au mini-jeu de pêche indiscipliné du jeu.

Ce qui ressort immédiatement de Sea Of Stars, c’est à quel point il a l’air bien. Le pixel art luxuriant et les menus en blocs sont attachants à l’ancienne, mais la technologie moderne permet aux développeurs d’animer avec des détails sans précédent (les hommes musclés AKA peuvent désormais gonfler leurs pectoraux.) Sea Of Stars a également quelques morceaux invités de Yasunori Mitsuda – le compositeur légendaire derrière Chrono Trigger – pour que la musique suive la belle apparence du jeu.

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Le jeu emprunte plus qu’un simple compositeur à Chrono Trigger puisque le combat a deux principales similitudes : des attaques combo flashy et un accent sur le positionnement de l’ennemi. Heureusement, cette fois, vous pouvez lancer des ennemis sur le champ de bataille, en les préparant bien pour une puissante magie AoE. Appuyer sur certains boutons au bon moment vous permet d’infliger/de vous défendre contre des dégâts supplémentaires, ajoutant ainsi un élan supplémentaire aux combats. Et il existe également des moyens uniques d’étaler les méchants et d’améliorer votre fête via les âmes des morts – mignon, je sais.

La conception du donjon de Sea Of Stars était probablement sa partie la plus surprenante, car des itinéraires compliqués, des chemins secrets, des énigmes et des moyens uniques de se déplacer le distinguaient des grottes plus linéaires des Final Fantasies rétro et des Dragon Questies. Le seul donjon ici avait une structure plus élaborée, et je suis ravi de voir si les dispositions s’emmêlent davantage dans le jeu final.

Sea Of Stars vient du développeur Sabotage Studios, qui a précédemment travaillé sur le jeu de plateforme d’action rétro The Messenger. Sur la base des travaux antérieurs de l’équipe, je suppose qu’il y aura quelques surprises en attente derrière la version complète.

Il faudra attendre la sortie officielle de Sea Of Stars le 29 août sur PC (via Fumer) et consoles. Le jeu se lance également dans Game Pass le même jour. Mais pour l’instant, vous pouvez simplement essayer la démo.