4K, lancer de rayons, performances et plus encore discutés par l’équipe.

À la suite de la «chute» surprise de la démo de Resident Evil Village «Maiden» pour PlayStation 5 hier soir, l’équipe de Digital Foundry s’est assise pour parler de ses impressions sur la nouvelle démo. John Linneman et Alex Battaglia sont rejoints par l’expert en série Alex Aniel, auteur de Itchy, Tasty: An Unofficial of Resident Evil. Le résultat? La vidéo intégrée sur cette page!

La qualité de l’image constitue une bonne partie de la discussion, où la PlayStation 5 offre un 3840×2160 complet, avec Capcom déployant l’excellente technologie de reconstruction d’image de type damier de RE Engine pour effectuer un rendu à partir d’une résolution de base inférieure. C’est l’une des implémentations les plus impressionnantes, très proche du rendu natif réel. La manipulation des matériaux et la géométrie riche en évidence dans la démo sont également impressionnantes, tout comme la solution HDR. En fait, le jeu n’a pas tout à fait le même punch que celui du SDR standard – les noirs sont tout aussi noirs que vous le pensez, tandis que le mode HDR fait une énorme différence ici. Le seul problème notable semble être les textures à basse résolution, lorsque certaines parties de l’environnement sont vues de près.

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L’équipe de Digital Foundry présente ses premières réflexions sur la démo RE Village ‘Maiden’.

Il est également intéressant de noter que, similaire à Devil May Cry 5 Special Edition, Capcom semble également utiliser le matériel de traçage de rayons de la console pour les réflexions RT. L’effet réel est très subtil et les réflexions elles-mêmes sont de basse résolution, mais c’est certainement un cran au-dessus des réflexions plus typiques de l’espace écran du RE Engine qui, historiquement, n’ont pas l’air trop bonnes sur les titres RE Engine précédents. L’impact du lancer de rayons sur les performances n’est pas clair, mais tout en ciblant 60 images par seconde, le jeu ne peut pas tout à fait le maintenir: les grandes zones ouvertes peuvent causer de petits problèmes tandis que la fréquence d’images diminue considérablement dans les séquences d’attaque. Il sera intéressant de voir comment les performances résistent dans les vastes espaces extérieurs – des parties du jeu que nous n’avons aperçues jusqu’à présent que dans le matériel promotionnel.

Bien sûr, il s’agit d’une première démo et pas nécessairement représentative de la performance finale, mais nous serons certainement intéressés de voir comment Resident Evil Village se déroule – d’autant plus qu’il s’agit d’un autre jeu de console inter-génération, avec des rendus PS4 et Xbox One du titre prenant leur place aux côtés de leurs homologues brillants de nouvelle génération. Quoi qu’il en soit, les premières impressions sont certainement favorables et si vous en avez les moyens, nous vous recommandons vivement de consulter cette démo. Nous ne manquerons pas de suivre les progrès de Resident Evil Village jusqu’au lancement et au-delà.