EA fait face à un contrecoup suite à sa décision de faire de FIFA 22 sur PC la version de dernière génération du jeu.

Les fans ont critiqué cette décision, qui a été confirmée hier soir lorsque EA a dévoilé le jeu aux côtés de sa première bande-annonce, ci-dessous.

FIFA 22 propose ce que EA appelle un gameplay « HyperMotion », qui combine l’apprentissage automatique avec la capture de mouvement 11v11 pour améliorer la façon dont les joueurs se déplacent pendant un match.

Voici le texte de présentation officiel sur la capture de mouvement :

« Les combinaisons Xsens enregistrent chaque toucher, tacle, sprint et duel des 22 joueurs jouant à haute intensité pour la toute première fois, capturant des données qui alimentent plus de 4000 nouvelles animations dans FIFA 22 pour augmenter l’intensité du football, la réactivité et la physicalité de chaque joueur dans le jeu. »

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Et sur le machine learning :

« Un algorithme d’apprentissage automatique propriétaire de pointe apprend à partir de plus de 8,7 millions d’images de capture de match avancée, puis écrit de nouvelles animations en temps réel pour créer un réalisme organique du football à travers une variété d’interactions sur le terrain. »

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EA n’a publié pour l’instant que cet extrait de gameplay de FIFA 22.

Tout cela semble plutôt cool – et potentiellement positif pour la façon dont FIFA joue – mais il y a une mise en garde: le gameplay HyperMotion n’est disponible que sur PlayStation 5, Xbox Series X et S, et Stadia. Cela laisse de côté PC, PlayStation 4 et Xbox One (et Switch, mais je ne pense pas que quiconque s’attendait à autre chose qu’une édition héritée en chiffres pour la console de Nintendo cette année).

Bien qu’EA soutienne sans aucun doute que la PS4 et la Xbox One n’ont pas le pouvoir de la nouvelle technologie de jeu de FIFA 22, j’ai vu de nombreuses critiques à propos de cette décision de la part des joueurs PC sur les réseaux les forums de discussion habituels de la FIFA.

« C’est tellement décevant », a écrit Desmund977 sur reddit, résumant l’ambiance. « Oui, c’est probablement juste un truc de marketing, mais le fait que le PC ait à nouveau la dernière génération est injuste. »

Pour certains, la nouvelle n’est pas une surprise. En novembre, EA a déclaré à fr.techtribune.net que FIFA 21 sur PC n’avait pas obtenu les fonctionnalités de nouvelle génération du jeu sur PlayStation 5 et Xbox Series X et S afin de réduire les spécifications minimales du jeu.

Le producteur exécutif Aaron McHardy a déclaré qu’EA avait pris la décision de maintenir les spécifications minimales du PC, « afin que nous puissions ouvrir les portes et être inclusifs pour tous ceux qui veulent jouer à FIFA ».

« Lorsque nous avons examiné sur quelle génération mettre le jeu PC, nous avons examiné nos fans et les capacités dont ils disposaient avec le matériel dont ils disposent », a déclaré McHardy.

« Et nous avons ces informations pour comprendre quelle est la puissance des PC dans le monde. Et quand nous avons examiné cela, afin de faire fonctionner le jeu de génération cinq, notre spécification minimale aurait été à un endroit qui aurait laissé beaucoup de gens dans le froid ne peuvent pas jouer au jeu.

« Nous avons donc fait le choix de conserver la version PC du jeu sur la quatrième génération de FIFA afin que nous puissions ouvrir les portes et être inclusifs pour tous ceux qui veulent jouer à FIFA. »

En juin 2020, lorsqu’il est apparu qu’EA avait décidé de rendre FIFA 21 sur PC identique à la version PS4 et Xbox One sans explication, nous avons supposé qu’il s’agissait d’une décision commerciale basée sur des données probables suggérant que la plupart des utilisateurs de FIFA sur PC étaient probablement jouer sur un PC ancien ou de moyenne puissance, et la nécessité de prioriser les ressources de développement. Je soupçonne que c’est aussi un raisonnement similaire pour faire de FIFA 22 la version de dernière génération.

FIFA sur PC a pris du retard par rapport aux versions de la console en ce qui concerne les fonctionnalités et même le moteur de jeu lui-même au cours des premières années de la dernière décennie. Ce n’est qu’à la sortie de FIFA 15 en 2014 que la version PC a utilisé toutes les cloches et sifflets du moteur EA Sports Ignite présents sur PS4 et Xbox One.

Même avant cela, pendant un certain nombre d’années, la version PC de la série à vente massive n’avait pas les fonctionnalités trouvées dans la version PlayStation 3 et Xbox 360, bien que la parité ait été atteinte avec FIFA 12. Maintenant, bien sûr, toutes les versions de FIFA utilisent le Moteur de gelure.

Quand le PC rattrapera-t-il la PS5 et la Xbox Series X et S ? Les joueurs sur PC devront peut-être attendre la sortie de FIFA 2023 l’année prochaine. Jusque-là, il y a toujours Stadia.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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