Au cours des trois dernières nuits, j’ai parcouru les différents modes de Battlefield 2042, de la conquête traditionnelle à la toute nouvelle zone de danger axée sur l’équipe et à l’éditeur de mode portail. Qu’est-ce que j’en fais ? Il est presque impossible de dire après trois nuits d’action d’un jeu à grande échelle et de manières presque illimitées de jouer (et encore plus difficile quand nous n’avons pas vu le système de progression ou beaucoup sur le fonctionnement de la passe de combat, avec tous spécialistes et objets débloqués dès le départ dans la version de révision).
Un week-end avec la version finale une fois qu’elle sera sortie dans la nature sur Game Pass et EA Play devrait aider à se concentrer – du moins je l’espère, car nous prévoyons l’examen complet pour le début de la semaine prochaine – mais même avant cela la chose est parfaitement claire. Je n’ai jamais joué à un Battlefield aussi complet que celui-ci. Que cela signifie que c’est une riche tapisserie d’expériences différentes ou que cela signifie qu’il s’effondre car il est déchiré dans d’innombrables directions, je ne suis pas vraiment sûr aussi, car à partir de ces trois nuits, il semble que cela semble une affaire très mitigée.
Tout d’abord, le mode Conquête du pain et du beurre de Battlefield fonctionne. Et ça peut marcher extrêmement bien. Les nouvelles cartes introduites dans un avenir proche sont parfaitement adaptées au nombre accru de 128 joueurs, à l’abondance de véhicules et aux options aériennes accrues rendues possibles par de nouveaux hélicoptères brillants. Faites équipe dans l’un d’entre eux, demandez à un ami de monter sur les hauteurs de l’un des gratte-ciel de Kaleidoscope pour capturer un point avant de sauter en parachute pour en glisser un autre hors des emprises d’une équipe rivale. Faites monter le gang dans un aéroglisseur équipé et allez semer le chaos dans les étendues du Renouveau. Peut-être qu’il suffit de s’asseoir et de regarder une tornade arriver, ramassant les joueurs et leurs montures et les jetant d’une manière ou d’une autre. Ou tout simplement déchaînez-vous, amusez-vous – c’est Battlefield, avec une boîte à outils qui ne demande qu’à être dérangée pour évoquer de nouvelles sortes de chaos pour vous aider à gagner.
Est-ce Battlefield à son meilleur ? Encore une fois – et je suis désolé si vous voyez une tendance se produire ici – je ne suis pas encore sûr, avec ces tout nouveaux spécialistes qui ont rejoint la mêlée et remplacé le système de classe de l’ancien brouillant quelque peu l’image. D’une part, ils sont censés injecter un peu de variété dans la mêlée, avec des capacités comme le grappin de Webster ou le bouclier balistique d’Espinoza introduisant encore plus de façons de jouer, et d’autre part, ils vous permettent de ne pas être enfermé dans des armes définies comme avec le système de classe précédent – mais pour le moment, il est difficile de voir leur objectif au-delà d’aider à justifier la passe de combat qui fait partie des plans post-lancement. Peut-être que je grandirai pour les aimer, mais même après une douzaine d’heures de jeu, ils se sentent toujours très déplacés.
De même, après une soirée en sa compagnie, je ne suis pas tout à fait convaincu que Hazard Zone n’ira pas dans le sens de Firestorm de Battlefield 5 – mal aimé, non joué et mis de côté en quelques mois. L’idée est intéressante – il s’agit essentiellement d’une version simplifiée d’Escape from Tarkov, avec des équipes travaillant les unes contre les autres et une dispersion de l’IA pour récupérer des packs de données, les extraire pour gagner des crédits qui peuvent être investis dans votre chargement afin que vous puissiez recommencer et aller plus fort et plus fort. Il n’a cependant ni la vivacité ni la rigidité des jeux auxquels il est confronté, cependant – trop de temps dans notre soirée avec le mode a été passé à se faire effacer par des équipes envahissantes alors que nous engageions des bots entourant un pack de données, ce qui n’était vraiment pas très amusant du tout. Ce n’est pas un désastre, et cela pourrait encore prendre vie dans les bonnes conditions – c’est juste que, pour le moment, cela ne joue pas vraiment sur les points forts de Battlefield.
Les deux premiers modes utilisés par EA et DICE non plus pour présenter Portal, l’éditeur de mode qui intègre des cartes, des armes, des ensembles de règles et bien plus encore. Si vous vous êtes déjà demandé si Battlefield fonctionnerait comme un match à mort rapide pour tous avec whippet quick TTK, laissez-moi vous dire que 40 minutes étaient plus que suffisants en sa compagnie. Les 40 minutes passées à jouer à un mode lance-roquettes capricieux dans lequel vous deviez sauter cinq fois pour obtenir plus de munitions étaient, franchement, pénibles. Cela a prouvé que tout est possible, cependant – j’espère juste que la communauté proposera des modes légèrement plus attrayants avec l’ensemble d’outils et l’éditeur qui viennent d’être mis en ligne.
Mais ensuite, les cartes classiques s’enroulent en rotation, et tout va bien à nouveau. Jouer à la conquête sur El Alamein de Battlefield 1942 avec une technologie contemporaine suffit à vous faire picoter les cheveux sur la nuque; au moment où Rush roulait sur Valparaiso en utilisant la boîte à outils et les mouvements de Bad Company 2, vous pouviez entendre les autres escouades hurler de joie. Ces versions des modes classiques sont remarquablement précises – le double sprint est supprimé, alors qu’il n’y a pas de tendance dans Bad Company 2 – et incroyablement concentré. Il n’est pas exagéré de dire que c’est le meilleur plaisir que j’ai eu à Battlefield depuis des années, et c’est le mode vers lequel je me dirigerai en premier une fois 2042 dans la nature.
Il est légèrement accablant que la meilleure partie de ce pack Battlefield soit de loin des remakes exigeants de jeux de plus de 10 ans, alors qu’ailleurs, la série semble prise dans le même embarras qu’elle est depuis un certain temps. Mais peut-être vaut-il mieux regarder au-delà des parties les plus grumeleuses de l’emballage et se concentrer sur ce qui fonctionne vraiment, car si vous savez où chercher, le leurre spécial de Battlefield est toujours là, meilleur et plus brillant qu’il ne l’a été pendant un certain temps, le bac à sable permettant le carnage sur un échelle plus grande et plus large qu’auparavant. EA et DICE semblent continuellement avoir du mal à savoir quoi faire avec la brillante boîte à outils de Battlefield, mais au moins ils ont été assez intelligents pour remettre ces jouets aux joueurs afin qu’ils puissent créer leur propre plaisir.
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