Le développeur de Halo Infinite, 343 Industries, a déclaré qu’il avait besoin de « plus de temps » pour travailler sur la campagne coopérative et Forge, et que les missions coopératives ne seront pas disponibles en mai comme prévu.
L’équipe a tenu à souligner que même si elle fait « de grands progrès sur la coopération du réseau de campagne » et que le travail sur cela et Forge « se déroule parallèlement au travail de la saison 2 », « la réalité est que cela va prendre plus de temps pour décrocher une expérience coopérative en réseau à 4 joueurs de haute qualité et complète dans le monde immense et ouvert de Halo Infinite ».
« Nous nous engageons également à offrir une excellente expérience de coopération en écran partagé à 2 joueurs sur toutes les consoles Xbox, de la Xbox One d’origine à la Xbox One Series X – et les sections non linéaires et largement ouvertes de la campagne présentent certains grands défis pour l’écran partagé qui nous ont pris plus de temps à résoudre », un post sur le Halo Waypoint explique.
« Tout cela signifie que nous ne pourrons pas expédier la coopération en réseau de la campagne le 3 mai, au début de la saison 2. Mais nous visons toujours à proposer la coopération en réseau de la campagne plus tard dans la saison 2, et nous partagerons un date de sortie pour cela et pour la coopération en écran partagé dès que possible. »
Cela dit, 343i « a toujours pour objectif » d’expédier Forge avec la saison 3″.
343 Industries a également défini trois objectifs clés de l’équipe à l’avenir. Dans l’ordre de priorité, il s’agit de : résoudre les problèmes ayant un impact négatif sur l’expérience du joueur ; terminez la saison 2 et livrez-la comme promis le 3 mai, et enfin continuez à travailler sur la campagne coopérative, Forge et la saison 3.
Il y a aussi une « Priorité Zéro ».
« Cela sous-tend tout ce que nous faisons, à savoir : la santé de l’équipe, en mettant l’accent sur le fait de nous inscrire dans un rythme de développement durable afin que nous puissions vous offrir à tous de belles expériences tout en maintenant un sain équilibre travail/vie personnelle », a ajouté l’équipe.
« La priorité zéro signifie que nous devons parfois avancer plus lentement pour pouvoir avancer plus vite plus tard », ajoute-t-il. « Franchement, ces derniers mois ont été plus lents que prévu, et nous vous remercions sincèrement de votre patience alors que nous restons fidèles aux priorités ci-dessus. »
Dans d’autres nouvelles de Halo, Microsoft a récemment confirmé que Halo Infinite a connu le plus grand lancement de l’histoire de la série avec plus de 20 millions de joueurs et selon la rumeur, le studio de support Certain Affinity pourrait travailler sur un nouveau mode de jeu pour Halo Infinite.
343 Industries travaille toujours à l’amélioration du jeu de tir et a abordé le mois dernier « des sujets de préoccupation », la désynchronisation et « l’expérience en ligne globale ».