Parmi les nombreux éléments de Starfield approfondis lors de Starfield Direct de Xbox Games Showcase, la construction navale était celle que nous avions déjà vue en quantité décente. Pourtant, cela a également cimenté, de manière assez joyeuse, le potentiel de l’outil de conception en tant que fonderie pour certains bateaux spatiaux vraiment misérables. Tout simplement horrible. Considérez mon intérêt renouvelé en conséquence.

Comme les options d’arrière-plan personnelles dans le créateur de personnage de Starfield, il y a une tendance utilitaire à marteler votre vaisseau : l’ajout ou l’extension de différents modules ajoutera ou étendra ses capacités, comme faire de la place pour plus de membres d’équipage ou installer une baie de modding. Pour certains, tirer le meilleur parti de leur navire tout en le gardant agréablement proportionné peut constituer un défi satisfaisant. Pour d’autres, il est sûr d’être ignoré en faveur de simplement claquer des modules ensemble comme des Lego mal triés, produisant un vaisseau spatial atroce qui ferait l’envie de tout streamer de programme Kerbal Space ennuyé.

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Bethesda s’est même penchée dessus elle-même, Starfield Direct présentant certains de ses terribles navires. Il y avait le robot Rock ‘Em Sock ‘Em (en quelque sorte digne de l’espace) que vous voyez ci-dessus, par exemple, tandis qu’un vaisseau en forme de boîte aux lettres géométriquement déroutant était brièvement visible sur un moniteur. Un développeur a avoué avoir conçu ses vaisseaux comme des animaux, en révélant un surnommé « The Platypus ». Pour sa ressemblance avec le mammifère partiellement aquatique d’Australie orientale, l’ornithorynque.

(Entendre cela m’a aussi fait craquer quelque chose dans le cerveau, car chaque aperçu de l’interface utilisateur du constructeur de navires a commencé à offrir des visions de créations plus hideuses inspirées par les animaux. Ce module d’habitat pour bourrer vos coéquipiers ? Il s’insère entre le nez et la coque principale, donc est parfait pour une conception basée sur ce chat au cou rasé.)

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Fondamentalement, si Starfield n’est pas immédiatement suivi d’un flot de shitposts de vaisseaux spatiaux ridicules, je serai plus qu’étonné. La modularité et le mépris de la physique que ce système de construction implique devraient nous emmener bien au-delà des constructions de blagues éculées que les outils de bricolage moins flexibles du jeu produisent généralement – quiconque transforme simplement son vaisseau en pénis, par exemple, a un esprit encore plus étroit que son choix de fuselage.


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