La collection Nioh de PlayStation 5 voit Tecmo Koei rassembler ses deux épopées PS4 en un seul package complet avec toutes les extensions téléchargeables, offrant une énorme quantité de contenu. En plus de cela, l’éditeur promet également des améliorations aux versions PS4 / PS4 Pro existantes, les deux titres offrant des modes 4K prétendument natifs, ainsi que la prise en charge des jeux à 120 Hz. En plus de cela, il y a un nouveau « mode standard PlayStation 5 » – en fait un mode de qualité ciblant les capacités du nouveau matériel pour une expérience considérablement améliorée. Alors, comment tout cela se passe-t-il et quel type d’amélioration cherchons-nous par rapport à la version PS4 Pro existante – qui offre sa propre prise en charge de 4K et de fréquence d’images élevée C’est une question intéressante à laquelle Nioh sur PS4 Pro offrait un grand degré de flexibilité avec ses propres modes de performance et de qualité et comme ils se sont fortement appuyés sur des fréquences d’images déverrouillées et une mise à l’échelle dynamique de la résolution, vous pouvez déjà obtenir une expérience améliorée à partir des jeux existants simplement en les exécutant avec une compatibilité descendante. sur la nouvelle plate-forme Sony.
Cependant, ce sont des remasters et bien que les mises à niveau ne soient guère des améliorations de jour comme de nuit, elles sont substantielles. Pour commencer, Tecmo Koei a supprimé le rendu en damier quelque peu douteux de la version PS4 Pro (qui présentait des problèmes tels que des alias évidents et des effets de transparence double largeur), optant pour un rendu de résolution native sur PlayStation 5. Ne vous méprenez pas ici – damier peut sembler impressionnant, mais l’implémentation de Nioh n’était pas particulièrement bonne, donc le passage au rendu natif offre une amélioration de la qualité d’image que vous n’obtiendrez pas avec la rétro-compatibilité. Deuxièmement, dans Nioh 1 au moins, le mode 4K offre exactement cela, avec juste un soupçon de mise à l’échelle de la résolution dynamique, tandis que le mode standard PS5 augmente les paramètres mais élargit la fenêtre DRS, ce qui signifie que 1800p et des résolutions potentiellement encore plus faibles peuvent être possibles.
Et puis il y a le mode 120 Hz: la résolution baisse, mais l’amélioration du décalage d’entrée et de la réponse visuelle est vraiment impressionnante – pour Nioh 1, c’est ma façon de jouer préférée, d’autant plus que le niveau de détail (au-delà du nombre de pixels) est comparable aux autres modes . Je creuserais dans la vidéo pour une ventilation plus détaillée de la façon dont les différentes variations de rendu s’empilent en termes d’exemples spécifiques, mais pensez à cela comme une version complète et plus raffinée d’un jeu PS4 vraiment excellent et vous comprendrez comment je le note si haut.
Nioh 2 est un jeu plus difficile en termes de demandes de rendu – peut-être pas surprenant sachant qu’il n’a été lancé qu’en mars 2020 – donc, même si les trois mêmes modes sont déployés (et le rendu de résolution native conservé), les résultats ne sont pas tout à fait si vierge. Le mode 4K ne fonctionne pas vraiment à des résolutions ultra HD, mais s’en rapproche, variant entre 1944p et 2160p pendant une grande partie de la durée, tandis que la plage DRS s’élargit beaucoup plus en mode PS5 Standard, mais bénéficie d’ombres améliorées et dessiner des distances. Le mode 120 Hz n’est pas aussi efficace que celui de Nioh 1 – la perte de détails est importante et la qualité des ombres est médiocre.
Les performances sont importantes pour la série Nioh, et cela est assez facile à couvrir – Nioh 1 est principalement verrouillé à 60 images par seconde en mode standard 4K et PS5, tandis que la sortie 120 Hz est de la même manière tenace dans sa cohérence, passant la grande majorité de sa durée. délivrant 120 images par seconde. C’est une grande amélioration par rapport à PlayStation 4, et c’est un plaisir de jouer. Le Nioh 2, plus exigeant, n’a pas autant de succès – les modes 4K et PS5 Standard sont généralement bons, se verrouillant sur les fréquences d’images cibles, mais pas aussi cohérents que le premier jeu. Le mode 120 Hz est également moins cohérent, passant souvent à 90-100 ips dans les zones plus ouvertes.
C’est ici que le manque de support VRR sur la plate-forme PS5 est décevant: une image perdue en mode 120Hz est un bégaiement de 8,3 ms, et lorsque beaucoup d’entre eux se produisent dans un court laps de temps, le bégaiement est perceptible. Mais en même temps, la persistance par image entre 90 ips et 120 ips est inférieure à 3 ms – et avec VRR, les variances de temps de trame seraient beaucoup, beaucoup plus difficiles à détecter par l’œil humain. J’espère vraiment voir une bonne implémentation VRR au niveau de la plate-forme ajoutée à la PS5 – la technologie est extrêmement impressionnante et déjà éprouvée sur les consoles Xbox Series.
Pour en revenir spécifiquement à la collection Nioh, les temps de chargement – ou leur absence – sont exceptionnellement impressionnants, au point où les deux titres se chargent si rapidement, c’est presque comme une expérience de cartouche. C’est une amélioration de jour comme de nuit par rapport aux consoles de dernière génération, et même une amélioration significative par rapport au code de dernière génération fonctionnant sous back-compat sur PS5. C’est un raffinement supplémentaire sur ce qui est déjà un jeu bien amélioré, et que je recommande vivement de vérifier. Et une dernière chose pour les fans du disque physique: la collection Nioh est complète sur Blu-ray, avec un disque par jeu, et aucun téléchargement supplémentaire n’est requis pour profiter pleinement de l’expérience. Agréable.