Lundi, Nintendo a publié sa dernière collection de jeux N64 émulés – et sa première depuis la console virtuelle de la Wii U – sous la forme d’un ensemble de jeux exclusivement disponibles sur ses consoles Switch. Malheureusement, le résultat n’est pas exactement le Super Mario 64-style « wa-hoo! » que nous espérions.
Après des années de rumeurs « N64 mini » (qui n’ont pas encore abouti), Nintendo a annoncé son intention d’honorer son premier système de jeu entièrement en 3D à la fin du mois dernier sous la forme du Pack d’extension en ligne Nintendo Switch. Payez un peu plus, a déclaré la société, et vous obtiendrez une bibliothèque sélectionnée de classiques N64, émulée par la société qui les a fabriqués, sur les consoles Switch dans le cadre d’un abonnement NSO actif.
Un mois plus tard, cependant, la proposition de vente de Nintendo est devenue plus aigre. Ce « petit plus » a gonflé à 30 $ de plus par an, en plus des frais existants de 20 $ / an, soit un bond de 150% du prix annuel. Peu importe que le prix comprenne également un Animal Crossing pack d’extension (que les fans de jeux rétro ne voudront peut-être pas) et jeux Sega Genesis (qui ont été pour la plupart publiés ad nauseam sur tous les systèmes de jeu de la dernière décennie). Pour de nombreux fans intéressés, ce saut de prix concernait la collection N64.
Et à l’approche de son lancement lundi, Nintendo est resté muet sur le fonctionnement exact de cette collection NSO N64. Une brève bobine grésillante a mis en évidence les plus grands jeux de la collection, notamment : Super Mario 64, Zelda: Ocarina du Tempset Star Fox 64. Mais qu’en est-il des performances, des options et des contrôles ? Sans une option d’abonnement « d’un mois » au pack d’extension NSO, les fans intéressés n’avaient aucun moyen peu coûteux de le savoir. Payez 50 $ à l’avance pour une année complète, a dit Nintendo aux fans, ou ne jouez pas du tout.
Options? Plus comme option, singulier
Lorsque j’ai trouvé la passerelle NSO Expansion Pack lundi, j’ai également trouvé deux options d’achat. L’un était un achat d’une année complète pour 49,99 $, moins une remise au prorata pour le temps d’abonnement NSO sans expansion que j’avais déjà payé. L’autre option consistait à appliquer un code cadeau eShop prépayé. Cependant, c’est à ce moment-là que j’ai appris qu’un code de 12 mois pour le pack d’extension NSO ne s’empilait pas correctement sur mon abonnement existant, non-expansion. Ainsi, soyez averti : si vous appliquez une carte-cadeau NSO Expansion Pack à un sous-marin non-Expansion existant, vous perdrez les mois moins chers que vous avez déjà payés.
Après avoir démarré dans le niveau d’abonnement mis à jour, je pouvais maintenant télécharger des collections individuelles pour le N64 et le Sega Genesis, un peu comme comment le NSO original propose des packs pour les jeux NES et SNES. La collection Genesis ressemble à celle de SNES : mode hors ligne, mode en ligne et écran d’options qui permet aux joueurs de choisir parmi les modes visuels « 4:3 », « pixel-perfect » et « filtre CRT ». (Rapidement: cette collection, comme beaucoup d’autres projets d’émulation Genesis, présente quelques défauts dans sa reproduction sonore. C’est une honte maudite mais pas une surprise. Sinon, les jeux de la collection semblent jouer assez précisément.)
L’interface de la collection N64 se ressemble, avec un menu par défaut entièrement composé de boîtes de vente au détail originales. (Basculez « Versions ue », et vous verrez presque deux fois plus de boîtes de vente au détail dans l’interface. Plus important encore, vous pouvez choisir entre les versions NTSC et PAL de certains jeux.) Allez dans les menus d’options, cependant, et vous trouverez une énorme différence: pas de bascules visuelles. Au lieu de cela, chaque jeu semble fonctionner à une résolution de 720p, que ce soit en mode portable ou ancré. Étant donné que de nombreux jeux N64 fonctionnaient avec un espace vide en haut et en bas des écrans CRT attendus, vous vous retrouvez avec cet espace vide.
Une fois que vous êtes à l’intérieur de n’importe quel jeu N64, vous verrez que le flou N64 révélateur de l’ancien a été mis en avant en faveur de polygones rezzed et de sprites volumineux de résolution originale. En option parmi d’autres choix, ce chemin d’émulation flou serait certainement le bienvenu, mais en tant que NSO Expansion Pack seulement Option visuelle N64, les résultats semblent inélégants. Les sprites 240p volumineux et légèrement flous de ces jeux ont l’air abyssaux lorsqu’ils sont claqués contre des polygones aliasés à haute résolution; Dr Mario 64 est l’exception de la collection, car elle fonctionne presque entièrement sur des images et des sprites 2D. Par conséquent, cela ressemble à un gâchis de sprites flous approprié à l’époque, même si un faux filtre CRT serait le bienvenu pour ce jeu en conséquence.