Joyeux anniversaire à Apex Legends, qui n’est en quelque sorte qu’à un jour de fêter son deuxième anniversaire. Pour marquer l’occasion, Respawn a publié un certain nombre d’images montrant le jeu à ses débuts, qui révèlent un peu plus comment le jeu a évolué à partir de ses racines Titanfall.

Après le lancement de Titanfall 2, Respawn a d’abord commencé à travailler sur Titanfall 3, mais il a été stationné après que le développeur a commencé à expérimenter un mode bataille royale dans l’univers de Titanfall – et cela est devenu Apex Legends. Selon le nouveau billet de blog par le directeur du jeu Chad Grenier, le prototype a été initialement réalisé par deux concepteurs, puis a été développé en un mode de jeu appelé “Survival” qui a permis aux pilotes et aux titans de se battre pour devenir le dernier homme debout. Il semble que le mode avait une taille de lobby légèrement plus petite que l’Apex actuel, avec un total de 24 pilotes au lieu de 60, mais l’idée d’équipes de trois tombant ensemble était présente même à ces tout premiers stades. Cependant, les escouades arriveraient avec style dans une capsule de largage, que les équipes devraient entrer en trio à l’intérieur du vaisseau de largage.

Bande-annonce de lancement officielle d’Apex Legends

Bientôt, la taille de l’équipe d’Apex est passée à plus de 20 personnes et, en octobre 2017, Respawn avait les premières versions de Gibraltar, Bloodhound et Wraith. La carte prototype était apparemment assez différente de Kings Canyon, et était plutôt appelée de manière imaginative “vraie grande carte”. C’était assez clairsemé pour que les “titans errent librement”, mais les titans et la course au mur plus tard ont dû être supprimés pour des raisons d’équilibre du jeu.

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Un premier drop ship en mode de jeu Survival et une «vraie grande carte», respectivement.

“[We had] des choses comme la course au mur et le double saut pendant longtemps, nous avons fait un triple saut pendant un certain temps, ils rendent le combat vraiment difficile à battre et à comprendre », m’a dit l’ancien producteur principal Drew McCoy en 2019.« Vous ne pouvez pas prédire où les joueurs viennent ou vous les poussez vers, et les choses vous arriveraient plus que vous ne le prédiseriez et que vous ne répondriez.

“Les titans de Titanfall 1 et 2 étaient censés être un fantasme de pouvoir – vous êtes censé penser ‘d’accord, je peux l’appeler, je peux le mettre sous tension et me sentir comme un méchant pendant un petit moment’, puis ça va probablement exploser et vous aurez une chance de recommencer.

“Donc nous faisions un prototypage et c’était un power-up, et c’était vraiment préjudiciable à une bataille royale. Les Battle Royales sont censées être comme le poker – tout le monde vient à la table avec les mêmes possibilités.

“Si jamais nous avons équilibré un titan là où il n’était pas une force destructrice sur le match – c’était comme trahir ce fantasme de pouvoir, comme s’il était fait de papier, un sac en carton mouillé – cela n’en valait pas la peine.”

En novembre 2017, l’équipe a testé son premier jeu à 50 joueurs et a commencé à tester la carte qui allait devenir Kings Canyon. Le nom du mode a finalement changé de Survival à Apex Predator (presque là), Kings Canyon a commencé à ressembler à Kings Canyon, et des mécanismes tels que les capacités de légende et les coéquipiers qui réapparaissent ont été prototypés. Pour concevoir le célèbre système de ping d’Apex Legends, l’équipe effectuait des tests sans casque et avec les noms de joueurs désactivés pour les aider à construire “un système de communication in-game le meilleur de sa catégorie”.

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Avant d’ajouter des emplacements nommés, Kings Canyon était divisé en «zones».

«Il est devenu clair pour nous que nous avions quelque chose de formidable entre les mains, et nos plans pour l’autre projet ont été abandonnés», a déclaré Grenier. (On suppose que c’était Titanfall 3.) “Nous étions alors tous les mains sur ce qui serait finalement appelé ‘Apex Legends’ et nous ne regarderions jamais en arrière.”

Puis, bien sûr, est venu le lancement surprise de février 2019 conçu pour «simplement expédier le jeu et laisser les joueurs jouer», comme me l’avait dit McCoy à l’époque. “Pour essayer de convaincre un public sceptique pendant des mois avec des bandes-annonces et des articles pratiques, nous sommes simplement comme” laissez le jeu parler de lui-même “- c’est l’antidote le plus puissant aux problèmes potentiels.”

Enfin, Apex était à l’état sauvage – et deux ans plus tard, il se porte toujours plutôt bien. Le PDG d’EA, Andrew Wilson, a déclaré hier soir qu’Apex avait enregistré une croissance de 30% du nombre de joueurs d’une année sur l’autre, le CFO Blake Jorgensen ajoutant qu’il devrait générer plus de 500 millions de dollars de réservations nettes cette année. En plus de tout cela, en octobre dernier, le jeu a reçu une énorme nouvelle carte, le port Switch arrive en mars et la saison 8 a été lancée hier avec un bang (littéralement). Contrairement à la vitesse de son gameplay, je ne pense pas qu’Apex Legends aille rapidement.



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