Un développeur de jeux vidéo amateur a refait les jeux CD-i Link: The Faces of Evil et Zelda: The Wand of Gamelon.

Link: The Faces of Evil and Zelda: The Wand of Gamelon sont deux jeux vidéo d’action-aventure développés par Animation Magic et publiés par Philips Interactive Media pour le CD-i le 10 octobre 1993 en Amérique du Nord et le 25 décembre 1993 en Europe.

Les deux jeux sont basés sur la franchise The Legend of Zelda, mais ne sont pas considérés comme faisant partie de la série officielle et ont été les précurseurs du tristement célèbre jeu CD-i Zelda’s Adventure. Les trois jeux Zelda CD-i sont considérés parmi les pires de la franchise The Legend of Zelda.

Et pourtant, pour un développeur amateur qui s’appelle Dopply sur Twitter, Link: The Faces of Evil and Zelda: The Wand of Gamelon étaient des jeux parfaits pour apprendre à utiliser le moteur de jeu GameMaker, et ainsi de suite, au cours de quatre ans. , les deux titres ont reçu le traitement de remake.

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« Je voulais me prouver que je pouvais faire un jeu », a déclaré Dopply dans un FAQ. « Cela a commencé comme une blague entre amis, mais ensuite je voulais voir si je pouvais vraiment réussir. J’ai flirté avec la création de jeux pendant un moment mais je n’ai jamais terminé quelque chose. C’était ma chance de le faire (enfin, sur le Au fil du temps, je voulais aussi des versions remasterisées de ces titres notoires. « 

Le lien de Dopply: les visages du mal et Zelda: la baguette de Gamelon comprend le mode écran large, le mode remasterisé pour un jeu moins frustrant, des sous-titres, des sprites retouchés et des objets à débloquer. Les jeux ont été refaits à partir de zéro, donc le mouvement, les apparitions ennemies et divers autres bits et bobs sont différents. Mais les remakes sont basés sur les originaux et les imitent de près. « J’ai fait de mon mieux pour créer ce à quoi je pense qu’une version moderne de ces jeux ressemblerait et jouerait », a expliqué Dopply.

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« J’ai définitivement sous-estimé le défi (après tout, il m’a fallu environ quatre ans dans mon temps libre) », a poursuivi Dopply. « Heureusement, la nature des originaux a rendu un remake utilisant les éléments d’origine plus facile à retirer et cacher une partie de l’amateur de codage que je refaire certainement si je partais de zéro de nos jours. Mais c’était vraiment le but, vraiment, de passer à travers un jeu ‘simple’ entier du début à la fin et voir si je pouvais le reproduire et l’améliorer. « 

Alors, que pense Dopply des jeux eux-mêmes?

« Je pense qu’elles vont bien. Ces nouvelles versions les améliorent définitivement, à mon humble avis. Elles ont une réputation terrible, à l’exception des cinématiques hilarantes (que j’adore et que je n’ai jamais vieillies au cours des centaines d’heures de tests, d’ailleurs) mais en ce qui concerne les jeux, si vous leur donnez des schémas de contrôle non horribles et des performances décentes, ils vont bien.En tant que connaisseur de jeux mauvais et étranges, j’ai certainement joué pire.

« Je pense aussi que l’art d’arrière-plan est vraiment magnifique et que la musique est fantastique. Je suis ravi que les gens découvrent l’excellente bande-son pour la première fois. »

J’ai vu beaucoup d’amour pour le projet de Dopply sur les réseaux sociaux, malgré la réputation des deux jeux parmi les fans de Zelda. Et il semble que la réponse ait également surpris Dopply.

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La pensée naturelle est que Nintendo peut émettre Dopply avec un cessez-vous et s’abstient, comme il aime tellement le faire. Mais si c’était le cas, ce serait par défaut reconnaître quelques jeux, j’imagine qu’il préférerait oublier. Alors peut-être que Dopply est en sécurité avec celui-ci.