Avez-vous joué à ce jeu YouTube, où vous parcourez des vidéos sans fin des Crystal Chronicles originales sur GameCube, en cliquant et en maintenant les boutons de la télécommande du téléviseur, en faisant des allers-retours, en essayant de comprendre ce qui avait exactement changé dans le niveau d’ouverture River Belle Path? C’est très amusant!

Vous devez vous habituer à l’accélération rapide de ce bouton de numérisation le long de la barre de temps, mais une fois que vous l’avez enfoncée, vous vous sentez bien, et les boutons de ma télécommande Sony ont une sensation de dessus agréablement mate et caoutchouteuse, puis une sensation satisfaisante. clic net pour eux. Cliquez sur-et-tenir, puis une libération rapide! Cette fois, sur un bon vidéo de comparaison de la nouvelle version remasterisée de Crystal Chronicles. Et je le savais. Non seulement le GameCube a des ombres de nuages ​​plus sombres et plus riches qui tachetent et dérivent à travers le paysage, mais il a également toute une couche d’ombre maculée projetée par ses arbres, ses chemins et ses murs. L’atmosphère a tout changé. Dans la clairière de la cascade où vous combattez le boss du crabe, à l’origine, il était à moitié éclipsé dans une obscurité projetée par les arbres environnants, alors que dans le remaster, tout est juste mollement égal. Je pense que l’éclairage en général est différent, le tout un peu plus pâle, peut-être un peu plus frais? Le nom d’utilisateur ‘Rami’ dans les commentaires YouTube est d’accord !:

la version PS4 a l’air bien, mais l’éclairage est beaucoup plus frais que le GameCube. S’il était teinté avec plus d’un jaune verdâtre, juste légèrement, je pense que ce serait tout à fait parfait. (o ^^ o).

(J’ai donné son commentaire un comme).

Ma voiture est dans le garage au fait. Il est là depuis trois semaines. Il s’avère que ce n’était pas la chaîne de distribution après tout, alors maintenant ils doivent trouver quelqu’un qui décolle le moteur pour vérifier les cylindres de soupapes un par un. Donc, j’ai beaucoup marché et j’étais tellement excité pour Crystal Chronicles que j’avais essentiellement écrit un article à ce sujet avant même qu’il ne soit publié, pensé pendant que je me promenais, propulsé par un moteur à pied qui générait des trains interminables de phrases sur un monde de jeu que j’ai toujours considéré comme l’un des plus beaux jamais créés.

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Le niveau d’ouverture en particulier – ce qui est un plaisir à dire! ‘River Belle Path’ – a toujours semblé avoir capturé juste un type d’ambiance au bord de la rivière: des remblais d’herbe et des ponts aux murs de pierre et des bords d’eau de galets – un voyage scolaire à Snowdon. Mais il capte aussi une certaine énergie de marche, une sorte de chemin en soi, avec la démarche de course des aventuriers autour des méandres et des virages de la rivière tempérée par le rythme de marche plus lent et plus régulier des genoux de celui qui brandit le calice. Un phénomène capté et scellé dans le numérique, aussi précisément que l’un de ces mots de lieu hyper-spécifiques que Macfarlane recueille dans Repères, comme ‘bugha: une zone verte en forme d’arc de lande ou de mousse, formée par l’enroulement d’un ruisseau (Gaélique)’.

Peut être plus spécifique, car il y a aussi le spiel d’introduction dans un accent irlandais, puis le niveau de Kumi Tanioka thème, de sorte que la niveau entier est accentué, hanté par l’histoire et un sentiment de mélancolie si surprenant si tôt. Une sorte de comment le largement compris Sega Blue Skies sont tellement sur ce qui se passe sous eux. En tant qu’adolescent, je visitais régulièrement un site Web HTML à l’ancienne appelé Kidbomb.com (maintenant décédé), où vous pouviez télécharger de nombreuses musiques exceptionnelles de GameCube sur .mp3 – y compris River Belle Path, renforçant davantage ce mental composé spécifique. référence de la sensation et de la couleur du jeu et de la musique. Rétrospectivement, je ne suis pas sûr d’avoir jamais joué à travers une grande partie du jeu original proprement dit, mais j’ai certainement planifié un article entier sur Crystal Chronicles basé sur mes souvenirs de River Belle Path!

Je devrais faire un avertissement ici; Je suis fortement favorable à ce genre d’espaces de jeu verts et herbeux. Ouverture de villes et ruines envahies par la végétation. L’idylle pastorale d’un champ de hub de JRPG, ou l’un de ces sauvages luxuriants et négligés d’un monde post-humain.

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Au départ, je viens de comparer Crystal Chronicles à lui-même, en profitant du jeu de repérer la différence. Vous vous demandez si c’est juste la netteté générale de la version HD qui a enlevé une partie de la cohésion douce et impressionniste que vous obtenez avec la basse résolution et 480p. Ou si la clarté de certaines des nouvelles textures – drapées de manière incongrue sur des modèles à faible polygone – a attiré l’attention sur leur finesse, leur surface; par rapport à la sténographie évocatrice et suggestive d’un ancien écran de jeu baigné de nuances de verts flous.

Mais très bientôt, je clique sur l’échantillon de couleur verte du site Web Dulux. Menthe poivrée fraîche. Feuille de Zatar. Gemme du pharaon. Comparaison des textures d’herbe entre différent Jeux. Faire apparaître deux onglets chromés côte à côte sur l’écran de mon ordinateur portable, pour comparer les palettes de couleurs de River Belle Path et d’Ocarina of Time’s Kokiri Forest – qui est toujours le point zéro, le standard, le pur – confirmant la similitude de leurs tons terreux et naturalistes. La façon dont les deux ont des textures de sol éraflées par des inégalités et des bords de chemin. Frangé de jaune et d’ocre qui donnent aux deux zones une mousse et une douceur bien différentes des verts vifs de Ghibli de Breath of the Wild.

Ensuite (bien sûr) une vidéo YouTube de Skyward Sword’s Faron Woods, pour me rappeler la façon dont ses verts sont mouchetés et mouchetés par menthe et jade et voyage sarcelle blues; comme des feuilles de brocoli dans le jardin de papa. Et le chut chut de la fréquentation de Skyward Link et de la façon dont il donne une ampleur de tapis à la texture plate du sol de Faron Woods. Et tous les bruns et les écorces parsemés de roses et d’or pour que le monde entier se sente vivement, légèrement enchanté.

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Qui est comme la série Mana! Avec ses émeraudes et ses roses et violets rêveusement surréalistes! Et n’ont-ils pas récemment sorti une collection Mana? Et donc j’achète la collection Mana sur un coup de tête, essentiellement persuadé par le (trèfle) luxuriance de sa vignette, et je charge Secret of Mana, juste pour remplir mon écran de ses verts et courir autour d’eux. Trancher l’herbe et les buissons de cette manière ludique qui ressemble à une connexion, un raccourci cinétique; abondance tangible et naturelle.

Vous savez, mon professeur de piano a dit un jour que les accords étaient «  fragiles  », que même une note changée dans un écart à 6 doigts pouvait changer tout; vous laissez tomber un pouce et appuyez sur la touche et maintenant c’est un majeur7 et tout sonne parfaitement romantique. J’adore cette spécificité de qualité, d’effet ressenti: pourquoi il est important que les ombres soient différentes. Mais j’aime aussi travailler juste Comment ça arrive. Pas pour disséquer sèchement, mais comme un autre mode d’engagement avec ces espaces de jeu que j’aime, des espaces de jeu qui ressemblent à une extension – et une appréciation pour – du naturel: une révérence jouable, une célébration.

En tous cas! Le remaster de Crystal Chronicles est sorti (depuis août!) Et les ombres sont pâles et l’éclairage est plat et les temps de chargement sont odieux et les attaques semblent faibles (je pense qu’elles ont toujours été faibles, pour être honnête) . Et Donna Burke chante la chanson bizarrement maintenant. Le pire de tout, vous ne pouvez même pas faire cette chose appropriée de Crystal Chronicles de partir dans une aventure de caravaning multijoueur conjointe avec vos amis. Mais! J’aime toujours ça. C’est joli et sans effort et simple hypnotique d’une manière que vous pouvez facilement jouer aux côtés des sessions d’enseignement Zoom.

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Mais j’ai absolument apprécié d’y penser, de le comparer. À l’original, à d’autres jeux. Profiter de l’énergie potentielle de la différence entre deux choses, comme la tension dans une corde.

Regardant les détails de l’herbe dans les talus. Désactiver les voix dans le menu pour restaurer cette qualité plus silencieuse et onirique, ininterrompue par les cris d’attaque. Basculer la musique et les idées de gribouillage: La partition de Tanioka donne aux événements un sens accru de sens et d’objectif tout à fait différent de l’indifférence de la nature tranquille. Feuilletant les recherches Google Image des teintes Golden Sun, de Enslaved et de Braid. Puis en prenant ces pensées pour une promenade un jour, et en remarquant que les modèles d’arbres dans Crystal Chronicles sont un peu comme des sycomores dans la façon dont leur feuillage est groupé dans des clous de girofle en demi-dôme, comme feuilles de feuilles. Et maintenant, je ne peux pas l’ignorer.

Non pas que les jeux doivent être autre chose que la joie qu’ils donnent dans l’instant. Mais je suppose que tout le reste n’est qu’une partie de ma façon de jouer et d’apprécier les jeux. Et les jeux sont juste une façon de voir les choses et de remarquer les choses et se soucier.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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