Ville knockout est le meilleur match d’équipe que j’ai joué depuis des an nées. Il célèbre et élève les racines du genre d’une manière qui me fait penser que j’ai en quelque sorte réinstallé mon vieux Voodoo2 GPU. Et le jeu élève ce format familier sous le couvert de dodgeball familial.
Je souhaite décrire un jeu en ligne comme ça a été suffisant pour garantir son succès. Mais comme je l’ai appris au fil des ans, un grand jeu en ligne peut échouer sans une base de joueurs bruyante, une main d’édition habile, ou de bonnes raisons pour les amis de continuer à jouer les uns avec les autres.
Donc, je suis laissé avec Deux obstacles: vous convaincre que Ville knockout vaut votre temps, et vous convaincre que EA ne va pas obtenir de la manière de son succès.
Dodgeballin ‘après la tombée de la nuit
Commençons par tout le plaisir, la profondeur, les surprises et les innovations emballés dans Ville knockout, parce que vous pourriez ne pas supposer un jeu sur les adolescents pétillants lancer dodgeballs a quelconque de ce genre de choses.
Ville knockout se concentre sur les deathmatches en équipe dans une métropole caricaturale. Le mode par défaut, « Team KO », est un combat à trois contre trois à l’esquive-mort, et sa proposition d’armes et de munitions se sent instantanément différent de la plupart des autres jeux de combat en ligne.
Réfléchissez à la façon dont un jeu de dodgeball classique et phys-ed commence. Si vous ne vous souvenez pas (ou si votre SSPT vous empêche), consultez le classique Freaks & Geeks scène dans la vidéo ci-dessus. Deux équipes de part et d’autre. Une rangée de dodgeballs au milieu. Un tiret fou sur le sifflet d’un arbitre pour se précipiter vers l’avant, saisir des « munitions », et commencer à se frapper les uns les autres pour de bon.
Correspondances dans Ville knockout commencer de la même façon. Chaque joueur part les mains vides et doit immédiatement se précipiter pour trouver un ballon. Mais au lieu d’une salle de gym plate brisée par une ligne à mi-chemin, Ville knockoutsont grandes, asymétriques et ressemblent à diverses zones urbaines. Il ya un centre-ville plein de voitures, un chantier de construction, ou un restaurant vide plein de portes tournantes et des plates-formes. Les nouvelles boules apparaissent en quelques endroits prédéterminés sur chaque carte, bien que celles-ci varient suffisamment pour que vous ne puissiez pas nécessairement compter sur la mémoire musculaire pour stocker immédiatement votre équipe. Et tu ne peux pas rentrer un deuxième dodgeball dans ta poche arrière non plus. Les joueurs ne peuvent en transporter qu’un seul.
Par conséquent, une fois que vous jetez ce dodgeball, obtenir plus de munitions devient immédiatement impératif (et compliqué). Il s’agit de la première Ville knockout« nombreux choix et stratégies intrigants.
ABP: Toujours passer
La plupart des Ville knockoutles meilleures boucles de gameplay tournent autour de la collaboration. Par exemple, lorsque vous passez un dodgeball à un coéquipier, il atterrit dans leurs mains à un niveau supérieur, ce qui signifie qu’il peut être lancé plus rapidement. Rester près de ses coéquipiers, accumuler au moins deux dodgeballs, et les passer d’avant en arrière est une proposition de puissance alléchante, et il est facilement réalisable au cours d’un match. (Si deux coéquipiers détiennent chacun une balle et une passe à l’autre, cela fait passer leurs coéquipiers les uns aux autres simultanément pour une double montée en puissance.)
Je devrais clarifier quelques détails avant d’expliquer comment un duo suped-up, pass-fou ne garantit pas la victoire.
Les « KO » nécessitent de réduire les deux points de vie d’un ennemi ou de les pousser hors du bord d’un niveau dans une fosse sans fond. La plupart des attaques dodgeball prendre un point de frappe; certains spéciaux prennent deux points de vie et tuent instantanément. (La première équipe à marquer 10 KO gagne un tour; d’abord à deux tours gagne un match.) Les joueurs ne peuvent jamais guérir leurs points de vie, pas même quand ils attrapent une balle lancée directement sur eux. Vous devez mourir et réépawn pour récupérer vos deux points de vie. Une fois que vous avez la ligne de vue sur un ennemi, vous pouvez tenir le bouton « lancer », voir votre réticence planer au-dessus d’eux, et lancer la balle comme s’il s’agissait d’un missile homing. Un lanceur a la possibilité de le courber à gauche, de le courber à droite ou de le lober, ce que vous devrez faire au cas où votre tir dirigé par homing frapperait autrement un mur ou une barrière.
Tout le monde reçoit un bouton « catch », qui ouvre temporairement vos mains pour attraper (et peut être fait tout en tenant déjà une balle). Mais cette tactique vous laisse également stupéfait pendant un moment si vous sifflez votre timing, et les ennemis peuvent exploiter cela en appuyant sur un dédié « faux lancer » bouton. La fenêtre de capture est assez large pour se sentir juste, mais si vous clouez une fenêtre de chronométrage « parfait », cette balle revs instantanément jusqu’à un niveau plus élevé de vitesse pour le bien de représailles jette tout de suite en arrière.
Revenons donc sur la situation ci-dessus : deux joueurs qui passent des ballons d’avant en arrière pour alimenter leurs lancers. C’est une façon puissante de se défouler à travers Ville knockout, surtout si un duo cible un adversaire isolé. (Essayer d’attraper les volées simultanées de deux attaquants est délicat, timing-sage.) Mais cela signifie aussi que ces joueurs sont regroupés sur la carte.
C’est peut-être le bon moment pour battre en retraite pour deux raisons. Encore une fois, il n’y a pas de guérison, soit automatique ou via des micros, de sorte que vous n’avez pas nécessairement besoin de se précipiter pour assommer un adversaire. Deuxièmement, lorsque votre équipe est à court de dodgeballs, vous avez une option trippy: transformer un de vos coéquipiers en une balle jetable. Maintenez le bouton « rouleau », comme on le voit dans la galerie ci-dessus, et l’un de vos gars se regroupera, genoux rentrés, d’une manière qu’un coéquipier peut ramasser. Cette option de balle humaine est un dodgeball « spécial » qui fait deux points de dégâts lorsqu’il est lancé normalement, et il peut être aspiré via des passes à un coéquipier. Mais il peut aussi être « super-jeté » comme un feu de l’enfer-d’en haut boule folle. La personne qui se fait jeter de cette façon vise leur descente.
Donc, si vous êtes face à deux adversaires jouant la patate chaude pour alimenter, c’est une bonne option pour viser ces deux secousses. En fait, le rayon d’explosion super-jet est juste assez grand pour attraper un tel duo et instantanément les anéantir tous les deux.
Un jeu riche en épreuves de force mémorables et dynamiques
Cette attaque de mort d’en haut est chorégraphiée bruyamment aux ennemis, cependant, et ils peuvent y résister en s’enfuyant ou debout sous le couvercle. Si une telle attaque manque, vos ennemis peuvent utiliser leurs propres dodgeballs pour fixer le joueur temporairement étourdi une fois qu’ils atterrissent. Mais transformer un coéquipier en projectile est toujours un moyen pour vous de tourner instantanément les tables sur les ennemis qui s’agglutinent trop étroitement, ou c’est au moins un moyen de forcer vos ennemis à se brouiller et à se séparer afin que vous pourriez diviser et conquérir.