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Klang Games a levé 41 millions de dollars de financement pour développer Seed, son univers en ligne construit par les joueurs. La société a également annoncé l’arrivée d’Isabelle Henriques, vétéran des arts électroniques, en tant que co-PDG.

Basé à Berlin, en Allemagne Jeux Klang veut repousser les limites des jeux en ligne massivement multijoueurs (MMO) avec Seed, qui sera un monde persistant à grande échelle où les joueurs façonnent leur destin et partagent l’expérience avec des humains virtuels pilotés par l’IA.

Le jeu de colonie spatiale en ligne utilise la plate-forme SpatialOS d’Improbable, qui fournit l’infrastructure permettant aux petites équipes de développement de créer des simulations massives. Le jeu se déroule dans le futur, mais il n’a pas de fantasmes comme The Force. Au lieu de cela, il est plus réaliste.

Le plan de Seed est d’être une simulation continue et persistante où les joueurs sont censés coloniser une planète extraterrestre par la collaboration, les conflits et l’interaction entre joueurs. Utilisant un gameplay unique basé sur la gestion de plusieurs personnages en temps réel, les personnages vivent après la déconnexion du joueur, permettant au monde de Seed d’être une entité vivante et respirante.

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Animoca Brands et Kingsway Capital ont mené le tour, avec la participation d’Anthos, Novator, Supercell, Roosh, AngelHub et New Life Ventures. Klang Games a maintenant levé près de 80 millions de dollars à ce jour.

« C’est une très grande réussite pour nous. Et nous sommes très fiers et heureux d’obtenir ce niveau de confiance de la part des investisseurs, en particulier des meilleurs du secteur », a déclaré Mundi Vondi, co-PDG de Klang Games, dans une interview avec GamesBeat.

Situé dans le nouveau monde d’Avesta, Seed offre aux joueurs une plate-forme où ils peuvent explorer, participer à une économie axée sur les joueurs, s’autogouverner et contribuer à leur communauté. Seed est expérimenté à travers ses humains virtuels pilotés par l’IA, appelés Seedlings.

Seed 3 Isabel
Seed 3 Isabel
Isabelle Henriques Est Co-Pdg Et Coo Chez Klang Games.

Les semis sont personnalisables, permettant l’expression créative des joueurs et s’appuient sur les compétences de soins actifs des joueurs. Actuellement dans un état pré-alpha, Seed se concentre sur la création d’un espace en ligne où les gens peuvent se connecter, travailler ensemble et créer des communautés fortes.

Alors que Klang Games travaille depuis longtemps sur des prototypes, Vondi est heureux d’arriver à cette nouvelle étape de travail de prototype sur le MMO basé sur la simulation. Vondi espère que Seed pourra résoudre bon nombre des problèmes des jeux en ligne lorsqu’il s’agit de rassembler un grand nombre de personnes en un seul endroit, comme les entreprises espèrent le faire avec le métaverse, l’univers des mondes virtuels qui sont tous interconnectés, comme dans des romans comme Chute de neige et Prêt joueur un.

Ce nouveau cycle de financement sera utilisé pour étendre la croissance rapide de Klang Games afin d’accélérer le développement de Seed.

L’entreprise espère presque doubler le personnel actuel dans l’année, passant d’environ 70 personnes à 150. Elle souhaite créer un environnement de travail collaboratif et inspirant au cœur de Berlin, et améliorer l’infrastructure back-end et technique évolutive de Seed.

« Nous essayons certainement d’embaucher de manière très agressive pour les 12 prochains mois environ », a déclaré Vondi.

Seed 2
Seed 2
Seed Aura Des Personnages Persistants Pilotés Par L’ia.

Henriques, qui est également chef de l’exploitation, est arrivée à bord en février et elle a 14 ans d’expérience dans la gestion, les opérations, la stratégie et la production. Elle a été directrice de studio et productrice principale chez EA et a travaillé sur des franchises telles que Les Sims, Call of Duty et Madden NFL.

« Nous pensons que la combinaison de la conception et des prouesses techniques de Klang Games garantira que Seed est un projet réussi, et notre investissement reflète notre confiance dans la vision de l’équipe », a déclaré Yat Siu, président exécutif d’Animoca Brands, dans un communiqué. « Nous sommes ravis d’explorer ensemble l’avenir de l’humanité. »

Vondi a créé l’entreprise en 2013.

Inspirée par Eve Online de CCP Games, l’équipe a vu la magie de mettre des dizaines de milliers de personnes dans le même univers.

« C’est ce que nous avons toujours cherché à faire », a déclaré Vondi.

« Nous sommes extrêmement impressionnés par la vision de Seed et l’équipe diversifiée et performante que Klang Games a constituée », a déclaré Afonso Campos de Kingsway Capital, une société d’investissement londonienne, dans un communiqué. « L’architecture technologique de Seed, en particulier son échelle gigantesque et son impressionnante IA performante de manière autonome, permet un nouveau type de divertissement pour un public mondial. »

Henriques a déclaré que la lumière directrice est de cibler un large public dans le genre de la simulation, un peu comme Electronic Arts accompli avec le public des Sims et SimCity. Cela ressemble plus à une simulation de vie, juste dans un décor de science-fiction. Et la société a franchi une étape importante en simulant la présence de 50 000 personnages pilotés par l’IA dans une ville.

« Nous avions l’impression que nous pouvions ajouter du sens et appartenir à beaucoup de joueurs, et quand nous avons commencé à nous éloigner de la science-fiction hardcore et d’un objectif futuriste, [we moved] dans ce qui fait qu’une société et ce qui fait qu’un être humain se sent appartenir et prendre soin d’eux, et a l’impression de faire partie de quelque chose de plus grand », a déclaré Henriques. « L’équipe en est venue à comprendre que Seed concerne davantage ce sens plus large de la communauté. »

Seed 5
Seed 5
L’équipe De Direction De Klang Games.

En ce qui concerne la tradition, elle est réaliste dans son approche et favorise la communauté, la collaboration et la résolution des conflits dans la société.

« Je pense qu’il y a certainement des similitudes avec Les Sims », a déclaré Vondi. « Et donc c’est bien sûr incroyable d’amener Isabel à bord. »

L’une des clés est de rendre le jeu accessible, comme savoir qu’un personnage doit manger parce qu’il a faim. Cela sert à rendre un jeu plus accessible. L’équipe espère attirer beaucoup de gens qui ne jouent pas à des jeux dans le jeu.

Chaque joueur a une famille qui vit constamment 24 heures sur 24. Et si les joueurs contrôlent plusieurs personnages, ils n’ont pas à s’inquiéter de ne pas avoir suffisamment de joueurs dans le monde ouvert du jeu, surtout au début, car les multiples personnages du joueur interagiront les uns avec les autres. L’objectif est de rendre les centres de population comme les villes intéressants à visiter.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. En savoir plus sur l’adhésion.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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