Kirby and the Forgotten Land n’est pas seulement une aventure amusante à travers paramètres extrêmement intéressants, c’est aussi l’un des jeux les plus mignons de la gamme Nintendo. Cependant, cela ne signifie pas que votre aventure sera toujours une promenade dans le parc Waddle Dee.
Les boss de Kirby et de la Terre oubliée sont combats bien conçus et difficiles destiné à tester votre utilisation des capacités de copie de Kirby. Battre les boss dans ce jeu signifiera prêter attention aux mouvements du boss lorsqu’il télégraphiera sa prochaine attaque. Cela dit, jetons un coup d’œil à Kirby et le premier grand patron de Forgotten Land, Gorimondo.
Soigner
Lorsque vous entrez dans la scène pour la première fois, vous subissez peut-être certains des dégâts que vous avez subis lors d’un niveau précédent. Si c’est le cas, vous trouverez une grande pile de bananes (naturellement) à droite de l’escalator. Gardez à l’esprit que si vous jouez dans Mode sauvage, vous aurez moins de santé que dans le mode par défaut du jeu. Chaque petit geste compte. Une fois que vous avez guéri vos blessures, vous êtes prêt à commencer à vous préparer pour le combat.
Sélection de votre capacité de copie
Pendant que vous entrerez dans la scène avec la capacité que vous utilisiez auparavant, vous aurez le choix entre trois capacités de copie supplémentaires.
- Glace – Un peu difficile à utiliser, mais ça vaut le coup d’essayer. Kirby peut patiner autour de l’arène, évitant de nombreuses attaques à distance de Gorimondo. Cependant, endommager Gorimondo vous obligera à vous rapprocher. Une fois assez près, vous pouvez utilisez votre attaque respiratoire pour infliger des dégâts durables, finalement geler Gorimondo dans un gros bloc de glace. Une fois la glace brisée, vous voudrez mettre un peu de distance entre vous et Gorimondo avant qu’il ne puisse riposter.
- Bombe – C’est aussi proche que possible d’avoir une option à distance dans ce combat. Si vous pouvez le gérer, Kirby a la capacité de courir et de « lancer » une bombe vers l’ennemi. La bombe frappera Gorimondo et explosera ou restera près de lui pendant un moment jusqu’à ce qu’elle explose sur une minuterie. Bien que vous passiez beaucoup de temps à esquiver les rochers que Gorimondo lance, vous n’aurez pas à vous soucier d’éviter ses piétinements.
- Épée – C’est votre option la plus proche et la plus personnelle. Il se trouve également qu’il y a un objectif de scène (valant un Waddle Dee) pour vaincre Gorimondo avec une épée. Lorsque vous vous battez avec l’épée, vous voudrez garder Kirby sur ses orteils. Vous voulez courir entre les jambes de Gorimond (également un objectif qui vaut un Waddle Dee) pour évitez les coups, sautez pour éviter les piétinements et balancez l’épée pour infliger des dégâts.
La bonne nouvelle est que toutes les capacités disponibles sont viables contre Gorimondo. Celui que vous choisissez dépend entièrement de vous et du style de jeu que vous aimez le plus.
Notez que si vous êtes touché pendant le combat, votre capacité de copie vous sera retirée. Ne vous inquiétez pas, vous pouvez essayer de l’aspirer si vous êtes assez rapide. Si vous ne parvenez pas à récupérer votre capacité de copie, vous avez encore des options. Les attaques de Gorimondo généreront des étoiles que vous pourrez aspirer puis riposter au boss. Ce n’est pas le moyen le plus agréable ou le plus efficace d’abattre Gorimondo, mais cela suffira à la rigueur.
Partie 1 du combat
Au début du combat, vous aurez quelques mouvements à vous soucier. Si vous êtes à distance, Gorimondo vous lancera des rochers. Vous voudrez les éviter lorsque vous vous rapprocherez de l’attaque avec votre capacité de copie. Une fois de près, vous devrez vous soucier de Les coups et les piétinements de Gorimondo. Les deux peuvent être évités en sautant au bon moment. Si Gorimondo parvient à vous frapper d’un coup, il vous saisira très probablement entre ses doigts et vous serrera, infligeant des dégâts soutenus jusqu’à ce que vous vous déplaciez avec le joystick gauche. Si Gorimondo ne vous attrape pas avec son coup, il laissera derrière lui une rangée d’étoiles vous pouvez aspirer (si vous avez perdu votre capacité de copie) et lui renvoyer dessus pour lui infliger des dégâts.
Partie 2 du combat
Une fois que vous aurez ramené Gorimondo en dessous de la moitié de sa santé, il changera de tactique. Dans cette partie du combat, il utilisera une attaque tournoyante que vous devrez fuir. Heureusement, son attaque tournoyante le laisse étourdi à la fin, vous permettant une petite fenêtre pour combler l’écart et vous rapprocher et infliger des dégâts.
Cette étape du combat est une danse plutôt rincée et répétée consistant à s’éloigner jusqu’à ce que Gorimondo devienne suffisamment étourdi pour que vous profitiez de l’ouverture. Une fois que vous avez vaincu Gorimondo, vous êtes libre de récupérer la cage de Waddle Dees qu’il lâche ! Si vous rencontrez des difficultés avec le combat, vous pouvez toujours essayer de faire venir un ami en coopération, bien qu’il ne soit pas aussi puissant que Kirby.
Maintenant que vous avez une idée du combat, vous voudrez peut-être essayer de sauver tous les Waddle Dee disponibles à ce stade. Pour ce faire, vous aurez une liste de contrôle des objectifs à remplir.
- Dégagez la scène.
- Glissez-vous entre les jambes de Gorimondo.
- Battez Gorimondo avec la capacité d’épée.
- Effacer dans 2:00.
- Dégagez sans subir de dégâts.
Ces défis supplémentaires peuvent être frustrants, mais ils sont nécessaires si vous essayez de collecter tous les Waddle Dee du jeu. Rappelez-vous que vous pouvez revenir à ces combats. Tout au long du jeu, Kirby acquiert le pouvoir de faire évoluer ses capacités de copie vers des versions plus fortes d’eux-mêmes. Si vous souhaitez relever ces défis supplémentaires, il peut être utile de faire évoluer ces capacités et de revenir plus tard.