Rejoignez les leaders du jeu, aux côtés de GamesBeat et Facebook Gaming, pour leur 2e sommet annuel GamesBeat & Facebook Gaming | GamesBeat: Into the Metaverse 2 du 25 au 27 janvier 2022. En savoir plus sur l’événement.


Kippo a ouvert sa communauté de rencontres et sociale pour les joueurs en septembre 2019. Et maintenant, il pivote pour transformer son expérience en une application métaverse.

Avec Kippo 2.0, les joueurs peuvent toujours continuer avec la partie rencontres. Mais ils peuvent également désormais s’immerger dans la construction d’une maison et rencontrer d’autres personnes dans les espaces sociaux de l’application.

Kippo espère que cette application immersive se démarquera des autres applications sociales sur le marché, a déclaré le PDG de Kippo, David Park, dans une interview avec GamesBeat. Le métavers est l’univers des mondes virtuels qui sont tous interconnectés, comme dans des romans comme Chute de neige et Prêt joueur un.

« Chaque année, nous voulons 10X Kippo, et nous l’avons dit avant que tout le métaverse ne commence à flotter sur Internet », a déclaré Park. « Un jour, je m’attends à ce que Kippo ressemble à un monde immersif comme un MMORPG (jeu de rôle en ligne massivement multijoueur), où votre avatar interagit avec les gens via vos avatars. »

Publicité

Événement

Le 2e sommet annuel GamesBeat et Facebook Gaming et GamesBeat: Into the Metaverse 2

Apprendre encore plus

Il a ajouté: «C’est un environnement que les joueurs comprennent. Ils ne l’appellent pas le métaverse. Cela s’appelle des jeux vidéo. C’était une idée que nous avions depuis longtemps et nous avons commencé à la construire au début de cette année.

Kippo est passé à 180 000 utilisateurs actifs mensuels. Environ 30 % des utilisateurs de Kippo utilisent l’application pour rencontrer des amis, ce qui représente un pourcentage élevé par rapport aux autres applications de rencontres sur le marché. Avec cette statistique, Kippo voulait créer une expérience qui s’adresse à une relation platonique ou romantique, et il le fait en plongeant dans le contenu généré par l’utilisateur.

Environ 70 % de ses utilisateurs sont là spécifiquement pour sortir/trouver un partenaire. Désormais, l’interface utilisateur sera complètement différente car l’écran d’accueil sera la maison de l’utilisateur, que l’utilisateur peut concevoir et personnaliser à sa guise. De plus, chaque utilisateur peut créer son propre avatar, ce qui favorise l’expression de soi.

Kippo 2.0 Est Axé Sur Les Amitiés.

Ci-dessus : Kippo 2.0 se concentre sur les amitiés dans le métaverse.

Crédit d’image : Kippo

« Nous créons une existence virtuelle pour un utilisateur afin qu’il puisse interagir de manière plus organique et partager des expériences au fur et à mesure qu’il crée ces mondes », a déclaré Park.

Chaque avatar peut interagir avec d’autres utilisateurs. Il y a une nouvelle arcade qui est une sorte de parc d’attractions virtuel, où les avatars peuvent interagir et jouer à des jeux ensemble pour un premier rendez-vous ou plusieurs rendez-vous, au lieu de ressentir la pression inconfortable de se rencontrer en personne.

Il existe également des «espaces dope», ou espaces virtuels semi-privés ouverts aux amis et amis d’amis.

La correspondance, bien sûr, vivra toujours dans la mise à jour Kippo 2.0 mais sera meilleure que jamais avec un algorithme amélioré et un nouveau système d’IA de détection de bot.

Les options premium commencent à 15 $ et tous les achats intégrés sont dédiés aux cosmétiques.

Dans l’ensemble, Park pense que les rencontres devraient être amusantes, et les applications de rencontres traditionnelles ne répondent pas à cela. Kippo 2.0 consiste à créer une expérience amusante et immersive permettant aux utilisateurs d’interagir quand et comment ils le souhaitent.

Kippo 2.0 sera disponible via App Store et Google Play aux États-Unis, au Canada, en Australie, en Nouvelle-Zélande, au Royaume-Uni et dans l’Union européenne, ainsi que dans certaines parties de l’Asie : Cambodge, Malaisie, Philippines et Singapour.

Park a lancé Kippo en 2019 avec Cheeyoon Lee et Sean Suyeda, et il est soutenu par Jason Calacanis chez Launch et d’anciens cadres supérieurs de Tinder.

JeuxBeat

Le credo de GamesBeat lorsqu’il couvre l’industrie du jeu est « où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle.

Comment feras-tu cela? L’adhésion comprend l’accès à :

  • Bulletins d’information, tels que DeanBeat
  • Les conférenciers merveilleux, éducatifs et amusants de nos événements
  • Opportunités de réseautage
  • Entretiens spéciaux réservés aux membres, discussions et événements « open office » avec le personnel de GamesBeat
  • Discuter avec les membres de la communauté, le personnel de GamesBeat et d’autres invités dans notre Discord
  • Et peut-être même un prix amusant ou deux
  • Présentations aux parties partageant les mêmes idées

Devenir membre

Rate this post
Publicité
Article précédentLe «torrent sans fin» d’annonces sur les chemins de fer britanniques sera fortement réduit | Transport ferroviaire
Article suivantLe premier lot de jeux classés par compatibilité de Steam Deck est maintenant disponible pour visionnement • Fr.techtribune
Avatar
Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici