Presque chaque semaine apporte quelque chose de nouveau à Destin 2, qu’il s’agisse de rythmes d’histoire, de nouvelles activités ou de nouvelles combinaisons intéressantes d’éléments qui permettent aux joueurs de s’entretuer dans l’Épreuve. Iron Banter est notre regard hebdomadaire sur ce qui se passe dans le monde de Destiny et un aperçu de ce qui attire notre attention à travers le système solaire.

Avec quelques semaines à passer dans le raid King’s Fall, il est juste de dire que c’est un excellent ajout à Destiny 2. Bien que beaucoup de joueurs trouveront King’s Fall familier depuis sa sortie originale en 2015, toute l’expérience semble légèrement plus serrée. et plus propre. King’s Fall a toujours été un grand raid, et cela semble être la meilleure version de celui-ci.

Je tiens également à remercier Bungie d’avoir évidemment pris à cœur mes plaintes précédentes concernant les gouttes exotiques, puisque King’s Fall Exotic, Touch of Malice, n’a été abandonné pour moi qu’à ma quatrième manche. En fait, il semble que quelqu’un chez le développeur aurait pu lancer un commutateur RNG en mon nom jeudi, parce que Zut.

Cependant, en faisant passer quelques nouvelles personnes à King’s Fall, je ne peux m’empêcher d’être triste de ce qui manque au raid. Cela commence par vous déposer sur le Dreadnaught – l’un des endroits les plus cool de l’histoire de Destiny – sans aucun commentaire ni contexte. Vous explorez l’étrange intérieur en décomposition du navire, déchirez la cour d’Oryx et enfin, détruisez le Taken King lui-même. Il y a des visuels magnifiques, des victoires acharnées et des moments incroyables. Mais il n’y a pas de contexte.

Le Dreadnaught Est L'Un Des Endroits Les Plus Cool De Destiny, Mais Le Revisiter Semble Un Peu Mince Dans King'S Fall.
Le Dreadnaught est l’un des endroits les plus cool de Destiny, mais le revisiter semble un peu mince dans King’s Fall.

Lors de son lancement dans Destiny 1, King’s Fall était le point culminant des événements, la finale de la campagne d’histoire de The Taken King. Les joueurs avaient déjà passé des heures à lutter contre l’influence d’Oryx autour du système solaire avant de faire équipe pour le raid afin de l’abattre une fois pour toutes. Ils avaient passé du temps sur le Dreadnaught, découvrant ses secrets et comprenant ses menaces. Et ils avaient regardé l’histoire se dérouler dans laquelle Oryx a détruit la flotte des Awoken, un événement qui a donné à l’expansion et à son méchant une énorme gravité effrayante.

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Dans Destiny 2, King’s Fall est principalement un gameplay amusant, un regard nettoyé sur le passé de Destiny comme vous pourriez apprécier une peinture ou une statue dans un musée sans rien savoir de ses origines ou de son créateur.

C’est dommage car King’s Fall en particulier et The Taken King en général sont, encore aujourd’hui, d’énormes influences sur l’histoire de Destiny 2. Une grande partie de la campagne d’histoire de The Witch Queen traite d’Oryx et de sa place parmi le panthéon des dieux seigneurs de guerre de la Ruche. . Connaître le passé de la Ruche vous informe grandement sur les plans et la personnalité de Savathun, le principal antagoniste de la Reine Sorcière. Il y a beaucoup d’histoire ici, et c’est toujours pertinent pour le jeu, même aujourd’hui.

Avant que Bungie ne publie King’s Fall, alors que les joueurs ne savaient toujours pas quel raid serait repris du Destiny original, j’ai écrit sur la façon dont j’espérais que Wrath of the Machine ferait son retour en raison des considérations d’histoire possibles qu’il apporterait avec ça. Et lorsque Bungie a annoncé que Vault of Glass, le tout premier raid de Destiny, était en cours de refonte et de réédition dans Destiny 2, je me suis également enthousiasmé en grande partie à cause de ce que le retour dans cet espace pourrait apporter à l’histoire du jeu. Dans les cas de King’s Fall et de VoG, cependant, les raids existent presque comme des univers parallèles, des bulles en eux-mêmes. Ce sont des regards extrêmement serrés sur le passé de Destiny, comme regarder à travers un trou de serrure et ne voir que ce qui se trouve directement au-delà de la porte devant vous.

L'Histoire D'Oryx Est Extrêmement Importante Pour Savathun Et The Witch Queen, Mais Malgré Le Retour Sur Notre Victoire D'Oryx, Le Raid Ne Nous Apprend Rien Sur Lui.
L’histoire d’Oryx est extrêmement importante pour Savathun et The Witch Queen, mais malgré le retour sur notre victoire d’Oryx, le raid ne nous apprend rien sur lui.

Cela ressemble à une occasion malheureusement manquée. Bungie a fait quelques tueur des trucs avec l’histoire de Destiny 2 ces derniers temps, en particulier de la manière dont il a plongé dans divers aspects de la tradition du jeu pour trouver des accroches d’histoire sympas et mettre au premier plan des éléments qui traînent depuis des années. Destiny 2 est un jeu extrêmement dense, surtout en ce qui concerne son histoire, et King’s Fall est quelque chose qui aurait pu ajouter massivement à l’expérience et à la compréhension de Destiny 2 pour les joueurs qui n’étaient pas là dans le premier jeu ou qui ont rejoint mi -flux au fil des ans. Il est déjà difficile pour les nouveaux joueurs de vraiment savoir ce qui se passe, et King’s Fall aurait pu être l’occasion de les rattraper.

Tout cela vient avec la mise en garde qu’il est impossible de dire de l’extérieur quel genre d’effort il faudrait pour amener King’s Fall (ou Vault of Glass, ou Wrath of the Machine) dans l’histoire d’une manière qui fait du bien et du sens . Vous pouvez imaginer comment, sans le Dreadnaught ou l’histoire de The Taken King, il peut être désordonné d’essayer d’intégrer d’anciens contenus dans le jeu d’une manière qui a du sens. Donc, pour cette partie, la position de Bungie est compréhensible – et je préférerais avoir de grands vieux raids disponibles dans Destiny 2 sous cette forme que pas du tout.

Mais je souhaite que les raids repris puissent être rendus plus importants pour Destiny 2 contemporain, non seulement comme une chose amusante à revisiter, mais comme l’histoire ou l’histoire actuelle bat. Il y a beaucoup à gagner potentiellement en jouant à travers The Witch Queen puis en entrant dans King’s Fall pour comprendre la relation entre Savathun et Oryx, mais ce n’est tout simplement pas dans le jeu. Comme beaucoup d’histoires de Destiny 2, obtenir ce contexte nécessite beaucoup de travail supplémentaire de la part des joueurs pour trouver et lire des traditions, regarder des vidéos, etc. ne pas jouez à Destiny 2. Aussi bon que King’s Fall soit, j’aimerais qu’il puisse également fonctionner dans le cadre du monde actuel de Destiny 2, plutôt que simplement comme un regard sur le passé.

Que pensez-vous de King’s Fall, de sa place dans Destiny 2 et de la façon dont le contenu original de Destiny est replié dans le jeu ? N’hésitez pas à vous exprimer dans les commentaires.

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