Je veux vraiment aimer King Arthur: A Knight’s Tale, mais je trouve l’expérience de jouer à la version Steam Early Access si pénible qu’elle est presque une corvée. C’est dommage, car beaucoup de fonctionnalités sont prometteuses, et je suis très d’accord avec l’idée d’être Mordred, qui est généralement le méchant, pourchassant Arthur, qui est généralement le héros. Nous sommes tous ramenés d’entre les morts – des trucs magiques: ne demandez pas – et à cause de cela, tout est jeté dans une teinte de cimetière, tout gris et brumeux, maussade et trouble. Mais ce qu’il oublie en cours de route, ou ce qu’il n’a pas encore – car je dois me rappeler que c’est un accès anticipé et qu’il y a beaucoup de temps pour que les choses changent – c’est la vie.
Il manque d’énergie, ce genre de vivacité et de charisme que possèdent les meilleurs jeux au tour par tour. Des jeux comme XCOM, des jeux comme Divinity: Original Sin 2, qui, étant donné que King Arthur a l’exploration et le dialogue RPG, semble une comparaison appropriée. Et il en souffre partout.
Lorsque vous êtes dans la couche RPG, errant dans les environnements, c’est lent. Et il se sent vide, sans vie dans les environs, sans musique ni plaisanterie, sans vraiment rien à faire. Vous pouvez piller un corps, piller un coffre, peut-être faire une quête parallèle très simple pour un PNJ très en bois, mais c’est tout. Tout ce qu’il y a à faire est de se battre.
Heureusement, le combat est OK. J’aime particulièrement le poids des balançoires d’épée et des haches animées, et le tri du positionnement et du type d’attaque occupe l’esprit. Mais le développeur de comparaison XCOM que NeoCore mentionne est curieux, car ce que le roi Arthur n’a pas en grande quantité, et que XCOM a en abondance, c’est le combat à distance, d’où tout le système de couverture. Dans King Arthur, il y a quelques archers, et j’ai vu quelques sorts, mais c’est tout. Pourquoi a-t-il besoin d’un système de couverture? Je ne l’ai pas du tout vu en cours d’utilisation.
Et, encore une fois, le combat est léthargique. Ce n’est pas ennuyeux, c’est parfaitement jouable, mais il y a très peu de choses pour faire battre votre cœur ou vous surprendre. Ce n’est vraiment que lorsque vous commencez à découvrir certains des ennemis morts-vivants, quelques heures plus tard, les choses s’améliorent. La question est, voudrez-vous même en arriver là?
Même dans la couche de carte de campagne, il y a de la lenteur, car tout a du mal à fonctionner de manière réactive sur mon PC pas terrible. Et c’est dommage, car il y a des choses intéressantes à faire ici. C’est ici que vous prenez le contrôle d’un Camelot détruit et que vous le reconstruisez. C’est un peu comme Darkest Dungeon, en ce sens que vous aménagez une ville avec des améliorations en fonction de vos besoins. Il y a un hospice où vous pouvez éliminer les blessures d’un compagnon entre les missions, par exemple, en ayant vraisemblablement à jongler avec votre liste de héros pendant qu’ils sont en attente. Et je ne sais pas si les compagnons souffrent de maladies mentales, mais il y a la possibilité qu’ils meurent de façon permanente sur le terrain.
Leur loyauté envers vous est une autre caractéristique intéressante, même si je ne sais pas ce qui se passe si cela tourne mal. Et c’est lié à un type global de système de moralité, littéralement un tableau de moralité, qui vous place en fonction de votre comportement sur une sorte de graphique. C’est un axe transversal, avec le bien et le mal en face l’un de l’autre, et religieux et païen face à face.
Vous affectez votre placement en prenant des décisions pendant votre mission. Voulez-vous faire un lieu chrétien ou le ramener à sa manière des anciens dieux, par exemple? Ce que j’aime vraiment, c’est que partout où vous allez sur le graphique, vous êtes récompensé, ce qui vous permet de débloquer divers avantages en accord avec votre ton. Allez mal, comme je l’ai fait, et vous débloquez le compagnon Black Knight dès le début.
J’adore le son de cette fonctionnalité, tout comme j’aime la promesse de tant d’autres choses dans le jeu. Le problème est qu’ils ne sont pas encore mis en œuvre ou qu’ils ne se déclenchent que beaucoup plus tard dans le jeu. Et je ne suis pas sûr de vouloir y arriver, ni même de le pouvoir. C’est un accès anticipé et le tout début du processus. C’est frustrant, si vous êtes vraiment enthousiasmé par le jeu, car ce n’est pas fini, mais c’est aussi rassurant car il reste beaucoup de travail à faire. Et, vraiment, c’est maintenant entre les meilleures mains: beaucoup de mains, ce qui aidera à l’aiguiser et à le façonner au fil du temps.
Il y a du temps. Il y a du temps pour qu’il grossisse avec des fonctionnalités, et il y a du temps pour qu’il obtienne la secousse d’énergie dont il a besoin et le coup de charisme avec lequel il pourrait faire. Un avec promesse, alors, mais un à attendre pour le moment.