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Kinetix combine l’animation 3D et l’IA pour automatiser le processus de création d’emotes générées par l’utilisateur pour les jeux vidéo et les mondes virtuels.

Le lancement de Kinetix aujourd’hui signifie un moyen pour les utilisateurs de mieux s’exprimer dans le jeu et le métaverse, a déclaré la société basée à Paris.

La plate-forme Kinetix alimentée par l’IA générative et les outils d’édition sans code permettent aux utilisateurs, aux créateurs, aux fabricants de jeux vidéo, aux plates-formes métavers et aux marques de créer et d’éditer du contenu 3D animé en quelques secondes. Cela démocratise le processus de création de contenu animé 3D personnalisé, étendant à des millions de personnes un ensemble de compétences qui était auparavant limité à quelques milliers d’artistes et d’animateurs formés.

Les emotes Kinetix relèvent le défi de l’expression de soi limitée dans les mondes du jeu et du métaverse. Les emotes sont des animations qui peuvent exprimer des émotions dans les jeux vidéo et les mondes virtuels, comme les danses, les célébrations et les gestes. De manière unique, les emotes créées avec Kinetix peuvent fonctionner dans n’importe quel jeu vidéo ou métaverse basé sur un avatar, et s’intégrer sans effort dans n’importe quel environnement virtuel, de l’hyperréalisme aux mondes en blocs de voxels.

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« Nous voulons défendre une nouvelle norme d’expression de soi dans les jeux vidéo et les mondes métavers en ouvrant la création d’emotes », a déclaré Yassine Tahi, PDG de Kinetix, dans un communiqué. « Nos emotes sont maintenant en ligne pour que tout le monde puisse les créer, marquant un véritable moment décisif pour l’expression de soi numérique et notre mission d’humaniser le métaverse. »

Kinetix Vous Permet De Créer Des Emotes Sans Connaître Le Codage.

Il a ajouté: «Un concert unique dans une vie sans danse, ou un spectacle de drag queen sans ‘Death Drop’, sont des occasions manquées d’expression de soi, de réalisme, d’individualité et de connexion humaine. Nous invitons tout le monde à adopter cette nouvelle tendance en jouant avec notre plate-forme facile à utiliser et sans code et en essayant leurs meilleurs mouvements sur leur personnage ou avatar préféré.

Les créateurs peuvent posséder leurs emotes en prenant l’option de les « monnayer » sur la plateforme Kinetix : en les transformant en actifs numériques appelés Emote NFT (jetons non fongibles).

Avec le marché Kinetix, les créateurs peuvent ensuite promouvoir et monétiser leur travail et recevoir 95 % du prix de vente, créant ainsi un modèle de revenus plus équitable, a déclaré la société. Les marques et les propriétaires de propriété intellectuelle peuvent également utiliser la technologie Kinetix pour créer des emotes personnalisées. En novembre 2022, Kinetix s’est associé à TF1 et BBC Studios pour lancer une collection exclusive pour l’émission télévisée internationale « Dancing With The Stars ».

La société a été fondée à Paris en 2020 par Tahi et le CTO Henri Mirande, et Kinetix compte une équipe de 45 personnes. Plus tôt cette année, Kinetix a levé 11 millions de dollars en financement de démarrage lors d’une ronde dirigée par Adam Ghobarah, fondateur de Top Harvest Capital, avec la participation de Sparkle Ventures, et de multiples plateformes mondiales virtuelles et entrepreneurs prospères.

Kinetix a déjà établi des partenariats avec des mondes virtuels leaders et émergents, notamment Roblox, The Sandbox, Zepeto, Decentraland et PolyLand.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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