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Kinda Brave est un nouvel éditeur suédois de jeux durables et il s’est engagé à travailler avec trois nouveaux studios de jeux indépendants.
Kinda Brave, basée à Uppsala, en Suède, travaillera avec les studios Ember Trail, Dinomite Games et Tic Tek Toe. Les studios travaillent tous sur deux titres, et Dinomite Games prévoit de lancer Hack n’ Slash Go Fight Fantastic en 2023, a déclaré le PDG de Kinda Brave, Björn Rudolfsson, dans une interview avec GamesBeat.
Le titre Dinomite Games est un jeu coopératif dessiné à la main, et les autres studios annonceront leurs nouveaux titres dans les mois à venir. Le contenu est lié à l’indie, mais les titres n’ont pas nécessairement un thème environnemental. L’éditeur se concentre plutôt sur la durabilité en termes de conception des jeux.
« Nous n’avons pas d’ordre permanent sur la créativité », a déclaré Rudolfsson. « Nous ne cherchons pas à créer un type de jeu spécial. Nous créons toujours exactement les mêmes jeux que vous attendez d’un développeur indépendant. Nous essayons d’élever ces jeux en termes de façon dont ils sont créés.
La société a levé environ 6 millions de dollars et l’utilise pour financer sa croissance et son développement.
Rudolfsson a déclaré que les studios partagent les objectifs et les idéaux fondamentaux de l’éditeur, donnant la priorité aux « personnes, joueurs et planète ». Rudolfsson a lancé l’entreprise en décembre 2020 et Karim Walldén a rejoint la direction du marketing en février 2021. L’entreprise adopte une approche durable de l’environnement et croit également qu’il faut bien traiter les développeurs, afin qu’ils puissent maintenir la volonté de finir. leurs jeux.
« Nous sommes ravis de travailler avec les équipes talentueuses d’Ember Trail, Dinomite Games et Tic Tek Toe. Nous voulons que tous nos studios se sentent partie intégrante du groupe, partageant nos objectifs, notre philosophie et notre culture, tandis que nous ferons tout notre possible pour leur fournir les ressources dont ils ont besoin pour obtenir les résultats qu’ils souhaitent », a déclaré Rudolfsson. « Le modèle hybride indépendant d’un éditeur ne se concentre pas uniquement sur les aspects commerciaux, mais sur le soutien et la croissance quotidiens des studios et des personnes qui y travaillent, permettant à chaque studio de consacrer tout son temps et son énergie au développement de titres indépendants de qualité. »
Kinda Brave donnera à ses studios des outils pour se concentrer sur les personnes au sein de l’entreprise, en défendant un lieu de travail heureux et sain, fondé sur l’égalité et l’inclusivité. Il fournira des ressources et du temps pour intégrer des fonctionnalités d’accessibilité pour les joueurs dans leurs jeux, y compris la formation et les certifications.
« Nous sommes spécialisés dans la scène indépendante, travaillant avec de petites équipes avec de grandes idées », a déclaré Rudolfsson. « Nous voulons voir comment nous pouvons créer des jeux indépendants avec des équipes qui fonctionnent normalement seules avec des ressources assez limitées. »
Et cela offrira des opportunités et des moyens de travailler de manière durable grâce à des choix réfléchis de fournisseurs et de fabricants, au recyclage et à la réutilisation des équipements et à la limitation des déplacements pour atteindre la neutralité climatique. La production de titres se fera également avec des paramètres de jeu respectueux de l’environnement pour réduire la consommation d’énergie des joueurs.
Walldén a déclaré que le premier employé de l’entreprise était un responsable du développement durable. Mais l’entreprise veut aussi rendre les entreprises elles-mêmes pérennes afin que les équipes puissent réfléchir à ce qu’elles veulent réaliser sur cinq ou dix ans.
« Quel genre de studio veux-tu être ? Quel genre de jeux voudriez-vous progresser vers la création ? Comment pouvez-vous repousser les limites de ce que peut être un indépendant ? » dit Rodolphsson. « C’est le genre de philosophie générale ou d’angle que nous adoptons. Et dans ce cadre, nous avons adopté une approche différente de l’édition traditionnelle. Nous ne concluons pas d’accords d’édition traditionnels. Mais au lieu de cela, nous cherchons à ajouter des studios de façon permanente à notre groupe, ce qui doit bien sûr être un mariage heureux des deux points de vue.
Rudolfsson a déclaré qu’en plus du soutien financier, des services de vente et de marketing, Kinda Brave offre à tous les studios un soutien à partir de ressources partagées, allant des ressources humaines, du recrutement et des services juridiques à un responsable de la durabilité à temps plein – des priorités que seule une tenue beaucoup plus grande pourrait justifier. En mutualisant les ressources, chaque studio peut rester petit et soudé, échanger savoir-faire et inspiration au profit de tous.
Les studios pourront également utiliser pleinement les bureaux de Kinda Brave à Uppsala, où l’éditeur utilise des énergies renouvelables pour alimenter et chauffer ses bureaux. Kinda Brave compte environ 10 personnes internes chez l’éditeur, et le plus grand groupe de développeurs compte environ 35 personnes maintenant, avec un certain nombre de personnes d’autres sociétés de jeux telles que Mojang, Electronic Arts, Raw Fury, Zordix et PlayStation. Le président du conseil d’administration de Kinda Brave, Kristofer Westergren.
À une époque où Embracer Group possède 124 studios de jeux avec 14 000 employés, vous devez vous demander quelle sera la place d’un nouvel éditeur de petits jeux comme Kinda Brave.
« Vous devez examiner les différentes options disponibles », a déclaré Rudolfsson. « Je pense que c’est la partie la plus importante. Si vous êtes développeur aujourd’hui, il existe de nombreuses offres différentes et de nombreuses façons différentes de s’y prendre. Vous pourriez obtenir un accord d’édition traditionnel. Et vous pouvez, vous pouvez suivre cette voie avec des options professionnelles établies. Nous sommes quelque part entre les deux. Nous ne faisons pas vraiment ce que tout le monde fait. Nous faisons quelque chose de différent. Nous contactons les studios assez tôt dans leurs phases de démarrage. Et c’est une partie du marché où les grands qui sont déjà établis ne sont pas vraiment concentrés.
Ember Trail a un mélange de développeurs d’horizons indépendants et triple-A, et il a été commencé à mettre la créativité des joueurs au premier plan. L’objectif des cofondateurs était de créer une culture de travail saine, centrée sur la santé et le bonheur des employés.
Anciennement connue sous le nom de Bad Yolk, l’équipe a développé et publié Main Assembly en janvier 2021, offrant aux joueurs une expérience sandbox inventive remplie de nombreux défis. Le jeu a été nominé pour le meilleur début et la meilleure technologie aux Nordic Game Awards 2021. Le studio travaille dur sur son prochain titre.
« Faire partie de Kinda Brave est un choix naturel pour nos valeurs communes autour du jeu durable, tout en profitant simultanément des avantages des ressources partagées et en développant un lien fort avec un éditeur interne », a déclaré David Penelle, PDG du studio chez Ember Trail, dans un déclaration. « Créer des jeux est amusant, mais stimulant, donc avoir l’état d’esprit pragmatique de l’édition interne fournissant la meilleure stratégie et les meilleures opérations de sa catégorie nous donne en tant que développeur la liberté de nous concentrer sur l’aspect créatif de la création d’un grand jeu. Nous sommes sur le chemin ensemble et nous sommes impatients de partager bientôt plus d’informations sur notre prochain jeu. »
Dinomite Games a été fondé en 2016 en tant que studio de deux personnes et est depuis devenu une équipe de sept personnes à Uppsala. Sous l’œil attentif du capitaine Bowie, le petit chien de compagnie à la grande personnalité, le studio développe actuellement Go Fight Fantastic, un hack n’ slash coopératif dynamique pour 1 à 3 joueurs dans un univers dessiné à la main. Composé d’une équipe de joueurs et d’une éthique de travail fondée sur la créativité, le studio cherche toujours à créer les types de jeux auxquels ils joueraient eux-mêmes.
« Le partenariat avec Kinda Brave nous a permis de nous concentrer sur ce que nous aimons – le processus créatif de création de jeux », a déclaré Lina Andersson, PDG de Dinomite Games, dans un communiqué. « Ils nous ont aidés à agrandir notre équipe et ont fait en sorte que nous n’ayons pas à nous soucier du financement, du marketing et bien plus encore. »
Tic Tek Toe est un petit studio de développement de jeux axé sur le gameplay systémique et l’expérimentation technique. Composés d’une équipe de vétérans de l’industrie, ils tirent toutes les leçons de leurs nombreuses années de développement de jeux et se concentrent sur la création de jeux amusants, engageants et hautement rejouables. Ils veulent repousser les limites de ce qu’un petit studio peut réaliser.
« Kinda Brave nous a donné l’opportunité de nous concentrer sur la création des jeux que nous voulons faire comme nous voulons les faire », a déclaré Martin Annander, PDG de Tic Tek Toe, dans un communiqué. «La liberté créative, non seulement dans notre choix de projet, mais aussi dans la manière dont nous livrons notre travail, qui nous embauchons et quels types de processus nous utilisons. Vous obtenez pas mal d’opinions après plus d’une décennie à créer des jeux. Avec Kinda Brave, nous pouvons les mettre à l’épreuve.
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