Juste avant la sortie de Un conte de peste : Requiemun Blogue PlayStation a été publié avec une interview du réalisateur Kévin Choteau. Au cours de l’interview, Choteau parle de ce qu’ils changent pour la suite afin de l’améliorer de A Plague Tale: Innocence.
Entretien avec Kévin Choteau
Au cours de l’interview, Choteau a déclaré qu’ils voulaient réparer tout ce qu’ils avaient fait de mal avec le premier match. L’un des plus grands changements qu’ils apportent est l’ajout de nombreux autres espaces ouverts pour Un conte de peste : Requiem. Cela a été fait pour donner aux joueurs beaucoup plus de liberté, leur permettant de progresser dans le jeu comme ils le souhaitent.
Il a également parlé de tirer parti des capacités graphiques de la PS5 lors de l’interview du blog PlayStation. Ils l’utilisent pour améliorer les rats dans le jeu, en ajoutant une quantité énorme par rapport au jeu original et en les faisant évoluer. Ils sont maintenant capables de grimper et sont beaucoup plus intelligents et agressifs, ce qui les rend plus dangereux qu’auparavant.
Un autre objectif lors de l’entretien avec Choteau était le protagoniste Amicia. Une grande partie de l’histoire sera de savoir comment le fait de devoir devenir une guerrière pour survivre commence à l’affecter. Comme elle est encore jeune et pas complètement guerrière, elle est encore très vulnérable. Il y aura également un accent sur Hugo et sur la façon dont les deux personnages veulent éviter d’utiliser ses pouvoirs.
L’interview du PlayStation Blog révèle que Un conte de peste : Requiem n’aura pas de grand méchant cette fois. Il se concentrera plutôt sur Amicia et Hugo essayant de trouver leur place dans un monde qui les rejette toujours.
Enfin, interrogé sur une suite potentielle, Choteau dit: «Je pense que, pour l’instant, c’est la fin. Mais la porte n’est jamais fermée, et nous verrons l’accueil des joueurs. Cela signifie que le jeu aura probablement une fin concluante, mais une suite pourrait être possible si les joueurs sont vraiment positifs à ce sujet.
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