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Kepler Interactive a annoncé aujourd’hui qu’il a terminé sa première année complète de fonctionnement et qu’il commence 2023 avec une série de nouveaux partenariats et investissements dans l’édition. Selon Kepler, ses revenus ont dépassé les 50 millions de dollars en 2022, période au cours de laquelle il a lancé deux jeux de ses studios fondateurs : Scorn (d’Ebb Software) et Sifu (de Sloclap).

En 2023, Kepler s’associe à de nouveaux studios. Avec Gentlebros, les développeurs des jeux CatQuest, Kepler prendra en charge le catalogue arrière de la série et publiera les futures versions. Avec le nouveau studio Sandfall Interactive, Kepler a un partenariat d’édition mondial et publiera son prochain jeu d’aventure solo sans nom. Il approfondit également son partenariat avec la société de marketing chinoise IOI Gamer.

Kepler a également révélé qu’il lançait un service de publication en marque blanche pour les développeurs, qui comprend un support marketing et de publication. Les jeux à venir avec ce support incluent Eternights de Studio Sai et le premier titre sans nom de Hadoque, un studio dirigé par l’artiste Hotline Miami El Huervo.

Le PDG de Kepler, Alexis Garavaryan, a déclaré dans un communiqué : « Nous avons lancé Kepler avec l’ambition d’offrir le meilleur environnement pour que des équipes exceptionnelles puissent prospérer. Les résultats de l’année dernière ont validé cette aspiration au-delà de nos attentes les plus folles.

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Le studio d’édition s’est formé en 2021 dans le cadre d’un partenariat entre A44 Games, Alpha Channel, Awaceb, Ebb Software, Shapefarm, Sloclap et Timberline Studio. Tous les studios fondateurs sont copropriétaires et gèrent Kepler Interactive, avec l’aide du fonds de développement Kowloon Nights. Kepler prévoit au moins deux sorties de jeux en 2023 : le jeu d’aventure en monde ouvert Tchia et le RPG d’action Flintlock : The Siege of Dawn.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que cela signifie? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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