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Je pense que les joueurs ont été indulgents et compréhensifs au sujet des retards de jeu ces dernières années. Chaque fois qu’un éditeur de jeu annonce qu’il retarde une version majeure, je vois une réponse générale dans ce sens : « Bien sûr, prenez votre temps. Nous préférons que ce soit bien finalement plutôt que bâclé bientôt. Je pense que c’est une bonne et aimable réaction, compte tenu des récentes tout sur le monde et comment cela a changé l’industrie. Cependant, avec le retard de Starfield et Redfall, j’ai vu un changement dans ce domaine. Les joueurs semblent moins indulgents et encourageants, et plus épuisés et résignés.

En prenant la température des réactions cette fois, cela ressemble plus à « Ouais, je pensais que cela arriverait. » Peut-être n’entends-je que ce que je veux entendre, puisque c’était aussi ma réaction. Je me demande si la patience des joueurs face aux bêtises des éditeurs commence à s’épuiser. Au bout d’un moment, ces tweets disant « Nous voulons livrer le meilleur jeu possible et nous avons besoin d’un peu plus de temps » commencent à sembler moins que sincères. En tant qu’expérience de pensée, je vous encourage à reformuler ce qu’ils disent comme suit : « Notre emploi du temps n’était pas réaliste, et nous sommes maintenant obligés de l’admettre sous la contrainte ». Soit dit en passant, les deux déclarations ne s’excluent pas mutuellement.

Alors oui, nous n’aurons pas Starfield ou Redfall cette année. Dommage, car la liste des versions de cette année commence à être assez usée. Mais nous sont obtenir Gotham Knights, au moins au moment d’écrire ces lignes (WB Games Montréal, s’il vous plaît ne faites pas de moi un menteur). Nous avons eu notre premier long aperçu du jeu depuis plusieurs mois. Nightwing et Red Hood ont l’air amusants, mais je devrai attendre de voir une version finale du jeu avant de porter un jugement. Mais c’est quelque chose, et apparemment ces jours-ci c’est ce que nous obtenons. De plus, nous recevons Dead Space Remake deux jours avant mon prochain anniversaire, alors merci pour le cadeau, EA !

De plus, apparemment, Jim Ryan aurait publié une note interne incroyablement sourde sur les droits reproductifs. Plus précisément, il a déclaré que les employés «se doivent les uns aux autres et aux millions d’utilisateurs de PlayStation de respecter les différences d’opinion entre chacun dans nos communautés internes et externes… . Le respect n’est pas égal à l’accord. Mais c’est fondamental pour qui nous sommes en tant qu’entreprise et en tant que marque mondiale appréciée. Il a ensuite passé beaucoup de temps à parler de ses animaux de compagnie, disant que c’était pour encourager « l’équilibre ». C’est mon visage impressionné, honnête.

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J’ai commencé Trek to Yomi – pas encore de mots là-dessus, mais j’y travaille. J’ai également décidé de retourner à Bugsnax et de jouer au DLC Bigsnax. Je peux aller de l’avant et commencer à travailler dans mon carnet de commandes en même temps. Il y a une doublure argentée dans le calendrier de sortie silencieux après tout.

A quoi jouer cette semaine

Quoi de neuf:

  • Sel et sacrifice
  • Chronique d’Eiyuden: Rising
  • Evil Dead : le jeu
  • Nous étions ici pour toujours

Nouveau sur les services d’abonnement :

  • Danganronpa 2 : édition anniversaire Goodbye Despair (Xbox Game Pass)
  • This War of Mine: Final Cut (Xbox Game Pass)
  • Achille : Legends Untold (GeForce Now)
  • Chants de conquête (GeForce Now)
  • Anthologie du protocole Cepheus (GeForce Now)
  • Achille : Legends Untold (GeForce Now)
  • Neptunia x SENRAN KAGURA: Ninja Wars (GeForce Now)
  • Brigandine La Légende de Runersia (GeForce Now)
  • Pogostuck : Rage avec vos amis (GeForce Now)
  • Encore un autre Zombie Defense HD (GeForce Now)

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. En savoir plus sur l’adhésion.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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