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L’expérience prolongée de Google dans le monde du jeu a été mise hors de sa misère cette semaine. Stadia persistera sous une forme diminuée pendant quelques mois, permettant à chacun de récupérer son argent dépensé, sinon son temps, sur son corps. Après tout l’argent Google a dépensé pour obtenir des jeux de grands noms sur sa plate-forme, il n’a toujours pas pu obtenir le support nécessaire. Pour ne pas dire du mal du défunt récemment, mais je vois sa chute avec un mélange de perplexité et de légère mélancolie. Je suis désolé pour les développeurs et les joueurs aveuglés par les nouvelles, mais pas tellement pour la mégacorporation qui a flairé l’exécution de Stadia.

Pour ceux qui ne le savent pas, j’ai une histoire avec Stadia, principalement en tant que l’un de ses critiques. J’étais très sceptique quant aux affirmations de Google concernant son nouveau service – l’un des les premiers articles J’ai écrit à ce sujet pour souligner que, contrairement à ses prétentions d’être un service de jeu sans console, le seul moyen d’y accéder au lancement était d’acheter une « édition du fondateur » à 129 $ avec un Chromecast. Aussi je critiqué l’entreprise essayant de positionner son produit comme une « solution » aux jeux coûteux sur console, alors que Stadia s’appuierait sur un Internet fiable et rapide, qui n’est pas bon marché en soi.

Avec le recul, je n’étais peut-être pas tout à fait juste envers Stadia. Je me suis brièvement abonné à Stadia Pro, à la fois par véritable curiosité et par désir de le critiquer d’un point de vue éduqué. Je n’ai été ni particulièrement impressionné ni offensé par ce que j’ai vu, bien que j’aie aimé Gylt de Tequila Works. Bien que la plate-forme elle-même ne m’ait pas impressionné, je reconnais maintenant que le cloud gaming a plus d’avenir dans le monde du jeu que je ne l’avais prévu à l’époque. Cependant, je maintiens toujours que Google n’allait pas nous y amener. L’idée était bonne (un peu) – l’exécution ne l’était pas.

Ainsi, dans d’autres nouvelles, Skull and Bones a été repoussé encore plus loin. Je ne suis pas sûr de ce qui pourrait être mal avec cela que quelques mois de développement supplémentaires pourraient résoudre, mais à ce stade, je veux juste que ce jeu soit hors du calendrier de sortie « à venir ». Et juste pour prouver que je ne suis pas complètement acariâtre – j’ai vraiment apprécié ce que j’ai vu de Slime Rancher 2 jusqu’à présent ! J’y ai joué le week-end dernier et j’ai adoré retourner au pays des êtres en gelée et du feuillage couleur bonbon. Si Google n’avait pas décidé de supprimer Stadia, le Kaser Focus de cette semaine n’aurait peut-être été qu’une chronique d’appréciation de Slime Rancher 2.

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A quoi jouer cette semaine

Quoi de neuf:

  • FIFA 23
  • Deathverse : laissez-le mourir
  • Fondé
  • Valkyrie Élysée
  • Cicatrices lunaires
  • Railgrade
  • Gardien du dôme
  • Terra Invicta
  • Brewmaster: Simulateur de brassage de bière

Nouveau sur les services d’abonnement :

  • Construisons un zoo (Xbox Game Pass)
  • Valheim (Xbox Game Pass)
  • Windbound (jeux Xbox avec or)
  • Skate Bird (Luna Prime)
  • Ver de terre Jim 2 (Luna Prime)
  • Pinball Star Wars (Luna Prime)
  • Championnat Monster Truck (Luna Prime)
  • Métro Exodus (Luna Prime)
  • Blair Witch (Luna Prime)
  • Kena : Pont des Esprits (GeForce Now)
  • La Légende des Héros : Trails from Zero (GeForce Now)
  • Branche terrestre (GeForce Now)
  • Alliance déchiquetée : Rage ! (GeForce maintenant)
  • River City Saga : Trois Royaumes (GeForce Now)
  • Weable (GeForce Now)

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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