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Karate Combat a levé 18 millions de dollars pour financer sa ligue d’arts martiaux à contact complet qui présente des combattants dans des environnements CGI immersifs. La technologie XR (réalité mixte) de la ligue, alimentée par Unreal Engine d’Epic Games, représente la prochaine étape dans le mélange d’effets virtuels en temps réel avec des sports en direct.

La ronde de financement soutiendra le lancement le 10 mai du Combat de karaté app et le jeton $KARATE de la ligue. Karate Combat est structuré comme une organisation autonome décentralisée (DAO) – une première pour une ligue sportive. Les fans peuvent gagner $KARATE via l’application et en regardant des matchs. L’objectif est de récompenser les fans les plus actifs de la ligue et de gamifier l’expérience.

Les parties prenantes pourront peser sur l’orientation du Karaté Combat. Les fans peuvent utiliser leurs jetons pour soutenir différents combattants et augmenter les cagnottes potentielles au-delà de la rémunération contractuelle. De plus, les fans pourront s’affronter et grimper dans les classements de la ligue.

Karaté Combat en contexte

Bitkraft Ventures a mené le tour, tandis que Delphi Digital, The Operating Group, Alpha Wave Global, Hashkey, Lattice, M13, Santiago Santos, RooxieXBT et bien d’autres ont participé. De plus, les fondateurs de la ligue, Packy McCormick’s Not Boring Funds et Keyboard Monkey ont déjà investi dans la ligue.

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« La valeur de la ligue sportive découle en grande partie de la qualité de la compétition, ainsi que de la passion et de la loyauté de la base de fans. Karate Combat tire parti de ses outils Web3 et de sa philosophie pour modifier la façon dont les fans s’engagent dans leurs sports préférés en établissant des relations directes, en alignant les incitations et en permettant une influence sur tous les aspects de la ligue. Plus que cela, il le fait avec un média incroyablement frais et différencié qui frappe tous ses fans alors que « les jeux vidéo rencontrent le MMA », ce qui en fait un nouveau partenaire amusant et doublement innovant pour Bitkraft », a déclaré Carlos Pereira, associé chez Bitkraft Ventures.

À ce jour, la ligue compte 4,5 millions de followers et diffuse dans plus de 100 pays à travers le monde. Les ligues sportives du monde entier expérimentent la technologie XR, créant un autre passerelle vers l’industrie du jeu vidéo. Karate Combat a les éléments suivants, l’accent mis sur la participation du public et la technologie XR pour être un terrain d’essai pour la prochaine génération de ligues sportives.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que cela signifie? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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