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Agrandir / Nos deux interviews et sessions de gameplay préférées à la PAX West 2022 tournaient autour de jeux de deux sociétés complètement différentes. Pour être clair : Mina la creuseuse (à gauche) n’est en aucun cas produit par Justin Roiland (à droite) ou sa société Squanch Games.

Jeux Yacht Club / Jeux Squanch

SEATTLE – L’exposition PAX West 2022 bondée et amusante de la semaine dernière était très différente de la ville fantôme de son édition 2021, ce qui signifie qu’Ars Technica a pu passer du temps avec certains de nos créateurs de jeux vidéo préférés. Vous avez peut-être déjà vu notre PAX West discuter avec les co-créateurs de l’ Île aux Singes , où nous avons jeté un coup d’œil à Retour à Monkey Island, de nouvelles énigmes, des blagues et des animations délicieuses. Mais ce n’est pas la seule interview que nous avons menée.

Vous trouverez ci-dessous deux interviews supplémentaires basées sur les faits saillants de notre participation à l’exposition de quatre jours. Chacun provient de studios indépendants dont les jeux précédents ont impressionné : Yacht Club Games (Chevalier pelle) et Squanch Games (Trover sauve l’univers). Les interviews ont été menées après que j’ai joué au nouveau jeu de chaque studio, et je reviendrai demain pour rendre compte d’autres points forts du gameplay de l’exposition.

Mina la creuseuse (Date de sortie à déterminer, plates-formes à déterminer | Site officiel)

Ma découverte préférée à la PAX West 2022 n’était pas entièrement surprenante, car elle a frappé beaucoup de mes biais de gameplay personnels: une esthétique Game Boy Color; une aventure descendante qui rappelle les trois exclusivités Game Boy Légende de Zelda jeux; et les côtelettes de développement d’un studio comme Yacht Club Games, qui est surtout connu comme le créateur de l’incroyable jeu de plateforme Chevalier pelle.

Encore Mina la creuseuseLa première mondiale du gameplay à la PAX West comprenait un élément que je ne soupçonnais pas : une bonne dose de l’ère NES Castlevania. En conséquence, les philosophies de conception du Yacht Club s’écartent de L’éveil de Link pour faire de ce nouveau jeu plus un jeu d’exploration axé sur l’action et moins une aventure de retour en arrière, « chercher l’action ».

Le concept de base ressemble beaucoup à Zelda: commencez à partir d’un « hub » central en tant qu’aventurier moyen et humble (dans ce cas, une souris timide nommée Mina), puis explorez environ huit zones en 2D, de manière descendante; chacun contient des éléments « overworld » et « dungeon ». Battez tous ces niveaux pour faire face à un défi final tout en devenant plus fort en jouant.

Mais Mina la creuseuse évite l’idée d’un inventaire qui permet au héros de résoudre des énigmes et d’explorer de nouvelles zones en cours de route. Au lieu de cela, le progrès ressemble davantage à cela dans Zelda II : L’Aventure de Link, où les joueurs choisissent les compteurs de base (dégâts, santé, armure, etc.) à étendre au fur et à mesure qu’ils accumulent des points d’expérience. (Aussi, comme dans Zelda II, chaque fois que vous mettez à niveau un compteur, sa prochaine mise à niveau est plus coûteuse, ce qui peut retarder votre progression si vous voulez aller tout-en-un, disons, sur la puissance d’attaque.)

Une démonstration GIF pratique des mouvements de base de Mina. Elle échange des armes spéciales <em>Castlevania</em>-style, puis utilise un whip pour son attaque par défaut, qui a une légère liquidation avant de se déclencher.

Une démonstration GIF pratique des mouvements de base de Mina. Elle échange des armes spéciales Castlevania-style, utilise ensuite un fouet pour son attaque par défaut, qui a une légère liquidation avant de se déclencher.

Jeux Yacht Club

L’équipement des articles, quant à lui, fonctionne comme dans le classique Castlevania jeux: trouvez l’arme secondaire que vous voulez en brisant des pots ou des lanternes, puis gardez-la équipée jusqu’à ce que vous tombiez sur la prochaine que vous voudrez peut-être utiliser. (Si vous ramassez accidentellement une arme que vous ne voulez pas, vous disposez d’un temps généreux pour saisir la dernière que vous aviez équipée.)

Ces options d’armes se lèvent sans vergogne de la Castlevania et comprennent des bouteilles qui explosent, des haches lançables (qui montent et descendent en arc de cercle) et des poignards qui lancent, ainsi que plus Zelda-comme la capacité de se précipiter et de s’attaquer aux méchants. Comme dans Castlevania, leur comptage de munitions est basé sur un compteur de mana qui doit être restauré par l’exploration et la mise à mort d’ennemis. L’arme principale du jeu est également un fouet, et Mina a un léger retard lorsqu’elle agite son petit poignet de souris en arrière avant de se jeter vers l’avant et de frapper.

La manœuvre signature de Mina est un terrier, qui lui permet de se faufiler sous la terre, de se déplacer un peu plus vite et de surgir pour un saut extra-long. Et cette manœuvre est certainement la sauce secrète du jeu. En combat, il permet à Mina d’esquiver habilement les ennemis et les pièges, tandis qu’elle peut également creuser pendant l’exploration du monde pour déraciner des trésors, creuser sous et soulever de plus grosses pierres, ou se faufiler dans des pièces cachées.

Mina obtient également un mouvement de saut par défaut (aucun élément nécessaire), ce qui signifie que le level design oblige généralement Mina à sauter dans la bataille et la résolution d’énigmes. Après seulement quelques minutes de jeu, j’ai trouvé une manœuvre à plus grande vitesse, qui nécessitait de creuser pour sauter et sauter en diagonale par-dessus des espaces ou dans les escaliers. Je n’ai pas eu besoin de longtemps pour apprécier les timings de combat du nouveau jeu, et j’ai rapidement découvert comment manipuler ou tromper plusieurs méchants délicats pour les attaquer avant qu’ils ne puissent épuiser ma santé limitée.

« C’est un secret depuis 5-6 ans: notre jeu 3D non annoncé. »

Mina la creuseuse, Alec Faulkner, a confirmé dans une interview avec Ars Technica qu’il avait commencé à travailler sur un Mina-prototype de style début 2019 alors que yacht club mettait la touche finale au Shovel Knight: Roi de Cœur pack d’extension. Il avait été inspiré par un récent projet rétro-technologique.

« J’ai acheté une nouvelle Game Boy Color, je l’ai piratée, j’ai ajouté un écran rétroéclairé et je jouais à des jeux sur un chariot Flash tout le temps », a-t-il déclaré. « Je me disais : ‘Ces Zelda les jeux sont bien sûr cool, mais pourquoi n’y a-t-il pas d’autres jeux 2D Zeldas?’ Nintendo ne fait pas une nouvelle 2D Zelda de nos jours, et personne d’autre n’a essayé [during that era]. C’est tellement bizarre pour moi: il y a un milliard de jeux de plate-forme qui essaient d’être Mario. »

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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