J’ai hâte de mettre la main sur la nouvelle simulation de colonie roguelike de League Of Geeks depuis que j’ai cliqué pour la première fois sur ses visuels infusés d’anime des années 70 en novembre de l’année dernière. La bonne nouvelle est que vous pourrez bientôt faire exactement cela, car le PC Gaming Show de ce soir a confirmé que Jumplight Odyssey recevra une démo Steam Next Fest le 19 juin. C’est dans un peu plus d’une semaine au moment de la rédaction de cet article, et ayant moi-même joué à une première version de cette démo, je suis heureux d’annoncer qu’elle se déroule très bien en effet – même si ma première tentative s’est soldée par un désastre catastrophique après avoir été embarqué par une demi-douzaine d’équipages d’extraterrestres verts en colère.

Fuir ces extraterrestres verts en colère est votre principale motivation dans Jumplight Odyssey. Après avoir bombardé votre monde natal au début du jeu, votre objectif en tant que princesse Eurphora est de guider vos survivants restants vers la sécurité en sautillant à travers l’univers jusqu’à ce que vous atteigniez l’étoile éternelle. Je ne savais pas exactement à quelle distance ce serait lorsque League Of Geeks me l’a montré pour la première fois l’année dernière, mais ayant maintenant jeté un coup d’œil approprié sur la carte de la démo, il semble que chaque course sera agréable et volumineuse lorsque le le jeu se lance finalement en accès anticipé. Vous n’aurez pas besoin de visiter toutes les planètes sur ses cartes d’étoiles générées aléatoirement – bien qu’elles aient leurs propres raisons uniques de visiter, telles que des ressources spéciales, des survivants supplémentaires ou de grandes réserves alimentaires de biomasse – mais j’ai compté près de 50 des choses dans mon première course à la démo, ce qui, je pense, signifiera probablement que vous devrez sauter huit à dix fois au cours d’une seule campagne.

La préparation de ces sauts éclairera une grande partie de votre prise de décision dans Jumplight Odyssey, car les Zutopans en colère seront sur votre piste à chaque étape du chemin. Votre vaisseau n’a qu’une portée de saut limitée, voyez-vous, et vous devrez réchauffer vos moteurs de distorsion en stockant suffisamment de Jumplight avant de pouvoir faire le saut suivant. La mise à niveau et l’expansion de la gamme de cœurs Jumplight et de calculatrices de votre moteur pour accélérer ce processus et augmenter sa portée exigeront cependant une planification et une gestion minutieuses, que vous devrez équilibrer avec le reste des besoins de votre vaisseau au fur et à mesure que vous voyagez dans le système.

Dans la démo, vous êtes limité à trois sauts, et je pense que les développeurs ont également donné aux Zutopans quelques élastiques dans le processus pour vous donner un aperçu de ce à quoi ressemblera une rencontre d’embarquement dans le jeu final. Rassurez-vous, cependant, le didacticiel vous donne suffisamment de temps et de marge de manœuvre pour vous orienter sur la façon de naviguer et de réparer votre vaisseau avant que des intrus fâcheux ne commencent à apparaître.

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Au cours des 30 premières minutes environ, il vous apprendra les bases de l’alimentation des salles et des machines avec des réseaux électriques, des pompes à oxygène et peut-être l’étrange extincteur (juste au cas où) afin que vous ayez un environnement de travail stable pour votre équipage, comme ainsi que la façon dont les quatre divisions de l’approvisionnement, du combat, de l’ingénierie et de l’équipe scientifique s’unissent pour acheminer les matériaux de construction là où ils doivent être, puis l’homme dit les machines pour les faire fonctionner. Vous pouvez également transférer du personnel dans n’importe quelle division à tout moment, si vous trouvez que votre équipage est un peu lent à récolter de la nourriture dans la serre que vous venez de construire, par exemple, vous voudrez peut-être recruter d’autres scientifiques pour récupérer le rythme.


Un Marine Tire Un Pistolet Laser Sur Un Zutopan Dans Jumplight Odyssey


Une Scène D'Alerte Rouge Dans Jumplight Odyssey


Un Vaisseau Spatial De Haut En Bas Subissant Diverses Rencontres De Combat Dans Jumplight Odyssey

Vous pouvez le faire en sélectionnant des membres d’équipage individuels et en accédant à leur menu Action respectif, mais j’aimerais qu’il y ait un moyen plus simple pour a) accéder à l’ensemble du menu Manifest un peu plus rapidement (cela ne peut également être fait qu’en sélectionnant des membres d’équipage individuels comme autant que je sache), et b) transférer un grand nombre d’employés dans différentes divisions. Je saute peut-être un peu le pas ici, car la démo ne vous donne pas vraiment une idée de savoir si une personne fera une différence substantielle par rapport à, disons, cinq ou même dix personnes supplémentaires pour résoudre un problème de flux de travail, mais je sais une chose. Lorsque les Zutopans se redressent et que j’ai besoin de toutes les mains pour les postes de combat (qui est son propre niveau d’alerte, devrais-je ajouter, dans le style classique de Star Trek), c’est un peu pénible de passer d’une couche à l’autre de mon vaisseau pour trouver des individus à se transformer en space marines afin qu’ils puissent prendre une arme à feu et riposter.

Mis à part les ennuis manifestes, la démo vous offre de nombreuses opportunités d’explorer et d’essayer le reste de ses nombreux systèmes, tels que l’envoi d’équipage dans des missions à l’extérieur pour récupérer des ressources et sauver d’autres survivants de la planète voisine par laquelle vous avez basculé. , et construire de nouvelles pièces pour étendre les capacités de votre vaisseau. Votre économie est assez limitée à ces premiers stades, donc je n’avais que suffisamment de ressources pour construire la serre obligatoire du didacticiel et peut-être installer des réseaux électriques supplémentaires dans les couloirs pour aider à accélérer la traversée (grâce à la gravité), mais le bâtiment lui-même semble très intuitif et vif. Les objets adhèrent facilement aux murs et clignotent en vert lorsqu’ils sont au bon endroit, vous assurant de ne pas planter accidentellement quelque chose pour découvrir qu’il est alors inaccessible à votre équipage après sa construction.


Le Jumplight Engine À L'Intérieur Du Sdf Catalina Dans Jumplight Odyssey

Vous pouvez également mettre en file d’attente un certain nombre de demandes différentes pour une salle lorsque vous êtes en mode construction, ce qui aide simplement à accélérer un peu les choses. Il n’y a pas de « nettoyer ces débris », de revenir au mode normal, de « construire ce réseau électrique », de revenir au mélange en mode normal. Vous pouvez simplement commander tout ce dont vous avez besoin sans quitter l’écran du menu, puis mettre votre plan en action en maintenant le clic droit sur le bouton Construire. Simple comme.

Il y a aussi une tonne de choses que vous pourrez mettre à niveau au fur et à mesure que vous avancez dans votre course. Les modules et les recoins de modules vides abondent à tous les niveaux du SDF Catalina, et il peut être facile de se laisser emporter par la simple possibilité de tout cela. À l’heure actuelle, il semble que vous n’aurez qu’un nombre fixe de ces opportunités de mise à niveau avec lesquelles jouer pendant une course – je ne sais pas, par exemple, si vous serez encore en mesure de construire des choses de forme libre – mais dans certains façons que j’aime n’avoir que des options limitées. Cela signifie que je pourrai choisir ce qu’il faut prioriser dans différentes courses, et que je devrai prendre des décisions en fonction de ce qui est juste sur le moment pour essayer de gagner la journée.


La Salle De Serre À Bord Du Sdf Catalina Dans Jumplight Odyssey


La Social Room À Bord Du Sdf Catalina Dans Jumplight Odyssey

En supposant que je ne sois pas continuellement biffé par les Zutopans, bien sûr. 20 minutes peuvent sembler un âge quand vous avez un compte à rebours qui clignote à l’écran vous indiquant qu’une invasion de Zutopan est imminente, mais l’homme vivant, ils se mettent au travail quand ils vous embarquent enfin. Il ne leur a fallu que quelques minutes pour anéantir tout mon équipage sauf une douzaine, se faufiler dans ma salle des machines Jumplight et mettre complètement le kibosh sur toute ma course de démonstration, ce qui est toute la motivation dont j’ai besoin pour essayer et assurez-vous que cela ne se reproduise plus jamais.

Dans tous les cas, je suis ravi d’avoir une bonne course à Jumplight Odyssey après avoir joué à cette démo, et je serai également très intrigué de voir comment cela évolue pendant l’accès anticipé. Nous ne connaissons pas encore sa date de sortie en accès anticipé, mais si tout cela semble être votre allée Jumplight, alors assurez-vous de Télécharger la démo sur Fumer venez le 19 juin.


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