Vous avez manqué une session du GamesBeat Summit 2022 ? Toutes les sessions sont disponibles en streaming maintenant. Regarde maintenant.
John Riccitiello, PDG de Unity Technologies, a déclaré dans un discours à l’Augmented World Expo qu’il y aura des millions de destinations dans le métaverse au fil du temps, tout comme il y a des millions de sites Web aujourd’hui.
Beaucoup de gens ont tenté de définir le métavers, l’univers des mondes virtuels qui sont tous interconnectés, comme dans des romans comme Chute de neige et Prêt joueur un.
Il a déclaré qu’il définissait le métaverse comme la prochaine génération d’Internet qui est toujours en temps réel, principalement en 3D, principalement interactif, principalement social et principalement persistant. Il a beaucoup couvert en mettant tous ces « surtout » là-dedans, mais cela semble être une définition raisonnable et qui pourrait très bien profiter à Unity, le fabricant du moteur le plus populaire pour créer des jeux.
Riccitiello a déclaré que les auteurs de science-fiction comme Neal Stephenson, l’auteur de Chute de neige, j’ai bien compris que le métaverse devrait vous donner l’impression d’être dans un autre monde. Mais il n’était pas fan d’avoir un seul avatar que vous utiliseriez dans le métaverse ; au lieu de cela, il pense que vous le changerez pour chaque monde.
Riccitiello a déclaré que Stephenson et d’autres penseurs du métaverse se sont trompés lorsqu’ils ont prédit que nous accéderions au métaverse uniquement via des casques VR. Il pense que nous y accéderons à partir de casques, de lunettes, de PC, de consoles et de smartphones.
Il a déclaré que la 3D peut changer la façon dont nous digérons les informations, comme comprendre le corps humain ou concevoir une pièce dans une maison. Il pense que la connectivité sociale est indispensable pour que vous puissiez faire des choses comme essayer une tenue et la montrer à vos amis avant de l’acheter.
Il pense que nous aurons des smartphones avec des lanceurs d’applications contextuels qui nous diront lorsque nous passerons devant un restaurant et verrons s’il a une table ouverte et ce qu’il sert sur son menu.
« Le monde du métaverse aujourd’hui va au-delà de la science-fiction des années 1990 », a-t-il déclaré. « J’espère que cette conférence pourra être un appel à l’imagination pour la prochaine ère d’Internet et de la 3D. »
Kevin Krewell, analyste chez Tirias Research, a convenu que la définition de Riccitiello du métaverse profiterait à Unity, en particulier avec les parties en temps réel et 3D. Mais il a déclaré que le défi de millions de destinations métavers est qu’il n’y a pas encore de navigateur pour le métaverse.
Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. En savoir plus sur l’adhésion.