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John Riccitiello est suffisamment enthousiasmé par l’IA pour s’asseoir avec Aldora.io’s Joost van Dreunen et discutez-en au GamesBeat Summit. L’histoire de Riccitiello en matière de paris précis sur la technologie suffit à vous donner envie d’y prêter attention.

« Je me souviens de la dernière fois où j’étais super excité par l’avenir quand une technologie était arrivée », a déclaré Riccitiello. « C’était Internet. Je pensais qu’Internet allait être une très grande chose. En ce moment, je vais vous dire que je suis très enthousiasmé par l’IA.

Riccitiello, pendant son séjour chez Electronic Arts, était convaincu que la Dreamcast n’avait pas de jambes. Il avait raison. Plus récemment, il n’a pas vu d’avenir radieux dans des choses comme le Web3, la blockchain ou le Metaverse que d’autres peignaient. Selon lui, il pouvait voir les pièces individuelles, mais ne pensait pas qu’elles s’emboîtaient parfaitement pour mener à un changement radical de l’industrie.

« Cela ne me rend pas incroyablement intelligent », a déclaré Riccitiello. « Cela fait de moi un étudiant en histoire. Je pouvais voir que les ingrédients n’étaient pas là.

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Etudiant en histoire ou pas, Riccitiello a raison. Beaucoup. Donc, le fait qu’il soit enthousiasmé par l’IA est vraiment remarquable. Ces autres choses ? Ils finiront par retrouver leurs jambes. L’IA, du moins aux yeux de Riccitiello, est quelque chose qui peut changer le monde.

Cela se voit également dans son travail à Unity. Malgré plusieurs séries de licenciements, Unity génère des bénéfices en tant qu’entreprise publique – et utilise l’IA pour le faire. Riccitiello voit un cas d’utilisation énorme pour l’IA. Il pense que l’IA deviendra une partie importante de la création de contenu en général.

Il pense également que l’IA développera l’industrie des jeux de manière absolument massive, de la même manière qu’Internet et les jeux mobiles.

Le projet Barracuda d’Unity

Unity y travaille déjà. Le projet Barracuda d’Unity est en préparation depuis plus d’une demi-décennie. Le gros problème avec l’IA générative en ce moment, du moins en tant que client, est justement cela. Vous devez être client. Tout cela est un peu cher, ce qui est un énorme obstacle à l’entrée.

Project Barracuda essaie de résoudre ce problème en chargeant tout directement sur vos appareils. Si tout se passe localement, vous n’avez pas besoin de payer pour un service. Le temps d’exécution utilisé par Project Barracuda est déjà massivement répandu – il se trouve sur plus de 4 milliards d’appareils dans le monde, selon Riccitiello.

Elle, et d’autres types d’IA générative, sont ce qui va complètement changer et changer le paysage de l’industrie des jeux. Malgré les grands espoirs de Riccitiello, il est clair sur une chose. Peu importe à quel point l’IA est utile en ce moment, elle ne remplace pas l’effort humain réel.

« Soyons clairs », a déclaré Riccitiello. « Personne ne produit le code final en une seule fois. Ou franchement, l’art qui en vaut la peine. Cela demande encore beaucoup d’itérations.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que cela signifie? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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