John Carmack, CTO consultant d’Oculus, est optimiste sur l’idée du « métavers » depuis longtemps, car il le sera parmi les premiers à souligner. Mais le co-fondateur d’id Software a dépensé une bonne partie de son allocution Connect Jeudi, il semble assez sceptique à l’égard de plans par le nouveau renommé Meta (anciennement Facebook) pour réellement construire ce métavers.
« Je me soucie vraiment de [the metaverse], et j’adhère à la vision », a déclaré Carmack, avant d’ajouter rapidement: « J’ai argumenté assez activement contre chaque effort métavers que nous avons essayé de lancer en interne dans l’entreprise, même avant l’acquisition. » La raison de cette contradiction apparente est quelque peu ironique, comme le dit Carmack : « J’ai de très bonnes raisons de croire que construire le métavers n’est pas vraiment la meilleure façon de se retrouver avec le métavers. »
Aujourd’hui, Carmack a déclaré: « Le chemin le plus évident vers le métavers est que vous avez une seule application universelle, quelque chose comme Roblox. » Cela dit, Carmack a ajouté: « Je doute qu’une seule application arrive à ce niveau de prise en charge de tout. » C’est parce qu’une seule mauvaise décision des créateurs de ce métavers de jardin clos peut couper trop de possibilités pour les utilisateurs et les fabricants. « Je ne crois tout simplement pas qu’un seul joueur – une entreprise – finisse par prendre toutes les bonnes décisions pour cela », a-t-il déclaré.
L’idée du métavers, dit Carmack, peut être « un piège à pots de miel pour les astronautes de l’architecture ». Ce sont les programmeurs et les concepteurs qui « veulent seulement regarder les choses à partir des plus hauts niveaux », a-t-il déclaré, tout en sautant les « détails » de la façon dont ces choses fonctionnent réellement.
Ces soi-disant astronautes de l’architecture, a déclaré Carmack, « veulent parler en termes abstraits de la façon dont nous aurons des objets génériques qui peuvent contenir d’autres objets qui peuvent avoir des références à ceux-ci et des droits à cela, et nous pouvons passer le contrôle de l’un à l’autre. » Ce genre d’agitation de la main de haut niveau fait que Carmack « veut juste déchirer [his] cheveux dehors… parce que ce n’est tout simplement pas les choses qui sont réellement importantes lorsque vous construisez quelque chose.
« Mais nous y sommes », a poursuivi Carmack. « Mark Zuckerberg a décidé que le moment était venu de construire le métavers, donc d’énormes roues tournent et des ressources circulent et l’effort va certainement être fait. »
Créez des produits, pas de l’architecture
Carmack a utilisé sa propre expérience de création Condamner comme exemple de la valeur d’une pensée concrète basée sur le produit. Plutôt que d’écrire simplement des moteurs de jeu abstraits, il a écrit des jeux où « une partie de la technologie … s’est avéré être suffisamment réutilisable pour être appliqué à d’autres choses », a-t-il déclaré. « Mais il a toujours été motivé par la technologie elle-même, et la technologie était ce qui a permis le produit et puis presque accidentellement activé d’autres choses après lui. »
Construire une infrastructure pure et se concentrer sur la « pérennité et la planification de généralisations générales des choses », d’autre part, risque de « rendre plus difficile de faire les choses que vous essayez de faire aujourd’hui au nom de choses que vous espérez faire demain, et [then] ce n’est pas vraiment là ou ne fonctionne pas vraiment quand vous voulez le faire », a-t-il déclaré.
À cette fin, Carmack a parlé avec une certaine approbation des produits Meta concrets comme Mondes Horizon et Salles de travail Horizon, qui peuvent être clairement jugés sur la valeur qu’ils apportent aux utilisateurs. Interagir avec d’autres avatars dans Workrooms, en particulier, peut être beaucoup plus agréable que de regarder un mur de visages Zoom, a déclaré Carmack. « Vous devez réellement utiliser les choses pour en tirer de la valeur », a-t-il déclaré. Pour que workrooms fonctionne réellement, il a également fallu résoudre des problèmes techniques détaillés pour aider à résoudre les problèmes inattendus de traitement audio et de latence, des solutions qui peuvent désormais être appliquées à de nombreux autres produits métavers, a-t-il ajouté.
Mais alors que Carmack a identifié quelques « bonnes choses » sur la co-présence de réalité virtuelle possible dans Horizon Worlds, il a noté que c’est « loin du métavers de nos visions ». Bien que discuter avec 16 personnes dans une salle Worlds soit agréable, a-t-il déclaré, c’est loin d’être quelque chose comme une conférence du monde réel qui pourrait avoir « des milliers de personnes qui se promènent » et se promènent dans des sessions et des conversations sur un coup de tête. Créer pleinement ce genre d’expérience de conférence en personne, sans avoir besoin de parcourir de longues distances, est « ce que nous avons toujours présenté, c’est la valeur de la réalité virtuelle », a-t-il déclaré.
Avec cette vision à l’esprit, Carmack a déclaré qu’il « pose un gant » que « nous devrions faire [Facebook Connect] dans le métavers » par le spectacle de l’année prochaine. « Je serai vraiment déçu si je suis assis ici l’année prochaine devant une équipe vidéo et une caméra en réalité physique en train de faire cette conférence », a-t-il déclaré. « Je veux me promener dans les couloirs ou me promener sur la scène en tant qu’avatar devant des milliers de personnes, en faisant circuler le flux sur plusieurs plates-formes. »
Se concentrer sur une mission de faire entrer Connect dans le métavers, a déclaré Carmack, est un objectif concret qui « s’assurera que nous faisons quelque chose qui a de la valeur pour au moins nous, et ensuite ce sera très probablement précieux pour beaucoup d’autres endroits ».