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John Carmack, le programmeur qui nous a apporté les produits de réalité virtuelle Doom, Quake et Oculus/Meta, a résigné de son poste de consultant exécutif pour la réalité virtuelle chez Meta.

Dans un message aux employés, Carmack a déclaré: « C’est la fin de ma décennie en réalité virtuelle. J’ai des sentiments mitigés.

Carmack a rejoint l’équipe VR d’Oculus en 2013, démissionnant de son travail chez Bethesda’s id Software et passant des jeux traditionnels à la VR. Il a continué après que Facebook a acquis Oculus pour 4 milliards de dollars en 2014. En 2019, il a quitté le rôle de CTO chez Oculus pour le rôle de consultant.

« Quest 2 est presque exactement ce que je voulais voir depuis le début – matériel mobile, suivi à l’envers, streaming PC en option, écran 4K (ish), rentable », a-t-il écrit. « Malgré toutes les plaintes que j’ai à propos de notre logiciel, des millions de personnes en tirent toujours profit. Nous avons un bon produit. C’est un succès, et les produits réussis rendent le monde meilleur. Tout aurait pu se passer un peu plus vite et aller mieux si différentes décisions avaient été prises, mais nous avons construit quelque chose d’assez proche de la bonne chose.

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John Carmack
John Carmack
John Carmack Reçoit Son Prix Bafta Fellowhip Pour Son Travail Dans Le Domaine Des Jeux.

Il a dit que le problème était l’efficacité de l’entreprise. Il a déclaré qu’une organisation qui n’a connu que l’inefficacité est « mal préparée à l’inévitable concurrence et/ou au resserrement de la ceinture, mais en réalité, c’est la douleur la plus personnelle de voir un nombre d’utilisation du GPU de 5 % en production. J’en suis offensé. (Dans un Publication FacebookCarmack a dit qu’il était « trop ​​poétique ici ».

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Carmack a déclaré: «Nous avons une quantité ridicule de personnes et de ressources, mais nous nous auto-sabotons constamment et gaspillons nos efforts. Il n’y a aucun moyen d’enrober cela de sucre; Je pense que notre organisation fonctionne à la moitié de l’efficacité qui me rendrait heureux. Certains peuvent se moquer et prétendre que nous nous débrouillons très bien, mais d’autres riront et diront ‘La moitié ? Ha! Je suis au quart d’efficacité !

Il a dit que c’était une lutte pour lui, et même s’il a une voix au plus haut niveau, il a l’impression qu’il aurait dû être capable de faire avancer les choses. Il a dit qu’il n’avait « jamais été capable de tuer des choses stupides avant qu’elles ne causent des dégâts, ou de définir une direction et qu’une équipe s’y tienne réellement ». Il a appelé cela auto-infligé, car il n’a jamais déménagé à Menlo Park où Meta est basé. Mais il a dit qu’il était occupé à programmer et qu’il aurait probablement perdu des batailles de leadership de toute façon.

« Assez de plaintes », dit-il. « Je me suis lassé du combat et j’ai ma propre startup à diriger, mais le combat est toujours gagnable ! La réalité virtuelle peut apporter de la valeur à la plupart des gens dans le monde, et aucune entreprise n’est mieux placée pour le faire que Meta. Peut-être qu’il est en fait possible d’y arriver en progressant simplement avec les pratiques actuelles, mais il y a beaucoup de place pour l’amélioration.

En août, Carmack tweeté que son Keen Technologies avait levé 20 millions de dollars. Meta CTO Andrew « Boz » Bosworth a remercié Carmack pour son travail dans un tweeter.

Carmack a souvent critiqué ses patrons dans les communications internes et externes. Et il a également souvent fustigé le propriétaire de Bethesda, ZeniMax Media, qui a acquis id Software en 2009. ZeniMax et id ont poursuivi Oculus et le fondateur d’Oculus Palmer Luckey en 2014 pour avoir prétendument détourné des secrets commerciaux. La plainte a appelé le rôle de Carmack aidant Oculus alors qu’il travaillait encore pour ZeniMax. Le procès a été réglé en 2018.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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