La Video Game History Foundation a partagé un aperçu de ce à quoi ressemblait le marché noir du jeu vidéo dans les années 1990. Sur Twitter, l’organisation à but non lucratif axée sur la préservation de l’histoire des jeux vidéo a partagé des images d’un catalogue de vente par correspondance vendant des cartouches Nintendo pirates contenant plusieurs jeux.
Nintendo a réussi à arrêter l’importation de la plupart des « multicarts » pirates dans les années 90, mais certains ont réussi ! Voici un exemple extrêmement rare de catalogue de vente par correspondance destiné aux enfants. « Passez ce dépliant à vos amis ! Ils vous devront une grande faveur ! »
(un cadeau de @TomFulp) pic.twitter.com/85GiedzeCD– Fondation de l’histoire du jeu vidéo (@GameHistoryOrg) 24 juin 2021
Le catalogue de Games Unlimited Company proposait des cartouches avec plusieurs jeux, allant de 16 à 110 jeux sur un seul chariot. La Video Game History Foundation a noté que ces jeux venaient probablement du Canada, car le dépliant mentionne ne pas pouvoir obtenir les jeux « sans billet d’avion pour le Canada ». La cartouche de 110 jeux coûte 138 $, ce qui représente un peu plus d’un dollar par jeu, une bonne affaire dans les années 1990 et en 2021 – littéralement.
Le dépliant fait également la publicité du Game Genie, dont la vente était interdite aux États-Unis à l’époque. L’organisation a également partagé une annonce Game Genie dans laquelle Camerica « remerciait le Canada », car c’était le seul moyen pour un Américain d’acquérir l’appareil à l’époque.
Nintendo a réussi à empêcher la majorité des jeux d’importation pirates d’arriver aux États-Unis. Nintendo s’attaque aux jeux pirates, ainsi qu’aux versions créées par des fans de ses jeux, depuis très longtemps.
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