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Jeff Gardiner et d’autres vétérans de Bethesda Game Studios et d’Obsidian Entertainment ont commencé Quelque chose de méchant Jeux créer un jeu de rôle en monde ouvert.

L’équipe a levé 13,2 millions de dollars pour créer Wyrdsong, un jeu de rôle en monde ouvert «pré-naturel» avec des valeurs triple A, a déclaré Gardiner dans une interview avec GamesBeat.

Lors de ses débuts à la Gamescom de Cologne, en Allemagne, Gardiner a révélé la société lors de l’événement Opening Night Live de Geoff Keighley. L’éditeur de jeux chinois NetEase a fourni le financement. Gardiner est basé à Washington, DC

« Ce fut une expérience incroyable d’être à Bethesda à plusieurs niveaux. Certains de mes meilleurs amis de toujours sont là, y compris Todd Howard, et j’ai pris la décision difficile après un long, long et sombre hiver de COVID », a déclaré Gardiner. « Le moment était fortuit car Microsoft venait de nous racheter. J’ai pris du temps pour botter des pneus et j’ai reçu un ping d’un vieil ami à moi.

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Something Wicked Copy Of Jeff Headshot Cropped
Jeff Gardiner Est Cofondateur De Something Wicked.

Le studio est dispersé dans le monde entier, avec des talents créatifs et de leadership de The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout: New Vegas, Fallout 4, The Outer Worlds, et plus encore. Le premier jeu, un RPG surnaturel en monde ouvert, Wyrdsong, est actuellement en développement.

L’annonce d’aujourd’hui est accompagnée d’une bande-annonce animée pour le premier jeu du studio, Wyrdsong. Wyrdsong est un RPG fantastique historique occulte qui se déroule dans un Portugal fictif au Moyen Âge. Les joueurs devront remettre en question à la fois leur réalité et les choix qu’ils font alors que Wyrdsong est sur le point d’étendre, de remettre en question et de redéfinir les aspects de ce qui constitue le genre RPG actuel.

La carrière de Gardiner dans les jeux compte certaines des franchises les plus connues de l’espace RPG. Gardiner a été producteur principal et chef de projet pour plusieurs des titres phares de Bethesda dans les franchises Fallout et The Elder Scrolls. Avant de faire le choix difficile de quitter Bethesda Game Studios après une carrière de 15 ans, les efforts de Gardiner sur Fallout 76 ont vu sa transformation en l’un des exemples les plus réussis et les plus robustes du modèle de jeux en tant que service, a déclaré Gardiner.

Something Wicked 17 Fire Prophet Res
Prophète Du Feu Dans Wyrdsong.

La liste des talents du studio comprend également le cofondateur et directeur du design Charles Staples, anciennement d’Obsidian Entertainment. Le mandat de 15 ans de Staples chez Obsidian a été mis en évidence avec sa conception
rôle de réalisateur sur The Outer Worlds, ainsi que son travail de concepteur de niveau principal sur Fallout: New
Végas.

Gardiner a déclaré qu’il avait choisi NetEase comme bailleur de fonds en partie parce que la société avait promis l’indépendance à Something Wicked Games. En fait, Gardiner a déclaré que la société faisait confiance à son studio et n’avait mis en place aucune étape de développement afin d’obtenir la prochaine tranche d’argent.

« Nous sommes honorés d’avoir reçu cela de leur part, sans véritables jalons ni délais », a déclaré Gardiner. « Ils comprennent que nous sommes des professionnels et que nous savons comment créer des jeux et que les meilleurs résultats sont lorsqu’une équipe fixe en interne ces jalons et objectifs et lance un produit. »

Développé sur Unreal Engine 5, Wyrdsong plonge les fans dans un sombre fantasme historique où chaque décision a une conséquence, à la fois dans ce monde et dans d’autres encore à découvrir.

Something Wicked Games est entièrement distant et embauche à tous les postes. Actuellement composé de 12 développeurs à temps plein, le studio espère atteindre une liste complète entre 65 et 70 alors que le développement continue de s’accélérer.

Fallout 76, qui avait des problèmes de qualité au départ mais a finalement lancé une extension que les fans ont adoptée.

Le lancement difficile a donné à Gardiner ses «meilleures leçons de toutes» et il s’agissait finalement de rachat car la société a rendu le jeu viable. En plus de cela, Gardiner était producteur sur un certain nombre de jeux à succès. Son travail au fil des ans a duré cinq jeux dans les franchises Fallout et Elder Scrolls.

À partir de 2006, Gardiner a rempli le rôle de producteur principal sur chaque extension publiée pour The Elder Scrolls IV : Oblivion. En 2008, il a été producteur de Fallout 3, une entrée populaire dans la franchise Fallout et un énorme succès pour Bethesda. Gardiner a ensuite repris son rôle de producteur principal sur chacune des extensions de Fallout 3 : Mothership Zeta, Point Lookout, Broken Steel, The Pitt et Operation : Anchorage.

Something Wicked 4
Une Scène De La Bande-Annonce De Wyrdsong.

En 2011, Gardiner a travaillé comme producteur senior en charge du département de conception sur The Elder Scrolls
V: Skyrim, l’un des RPG les plus vendus de tous les temps. Dans son dernier poste au sein de l’entreprise avant de travailler sur
Fallout 76, Gardiner a de nouveau assumé un rôle exécutif chez Bethesda Game Studios en tant que chef de file
producteur sur Fallout 4.

Par surnaturel, Gardiner a déclaré que le jeu concernait des choses qui ne sont pas ce qu’elles semblent être. Il a également déclaré que le jeu pouvait également être considéré comme un RPG à monde ouvert de fantasy historique culte se déroulant à une époque très mythologique au Portugal, vers le 12ème ou 13ème siècle. Les joueurs pourront jouer avec le sexe, l’identité ou la race de leur choix.

« En fin de compte, ils commencent à remettre en question la réalité qui les entoure, car les choses n’apparaissent pas comme elles semblent », a-t-il déclaré.

L’entreprise ne fonctionne que depuis quelques mois, le financement arrivant en avril et l’embauche commençant en juin. Pendant ce temps, les investisseurs sont devenus plus prudents alors que l’économie recommençait à s’affaiblir. L’équipe a envisagé la blockchain mais s’est concentrée uniquement sur la création d’un jeu génial, a déclaré Gardiner.

Le nom « Something Wicked » vient non seulement d’un livre de Ray Bradbury, mais aussi d’une ligne de Macbeth de Shakespeare, annonçant que « quelque chose de méchant arrive par ici » avec l’entrée de Macbeth.

« Je suis un grand fan de Shakespeare. Et j’aime aussi le double sens là-bas pour méchant, qui est surutilisé à Boston comme « génial » », a déclaré Gardiner.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. En savoir plus sur l’adhésion.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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