Il y a quelques semaines, Blizzard a publié un mise à jour tant attendue à propos de son prochain jeu de rôle d’action Diablo IV. Le post a partagé de nouvelles informations sur la façon dont les saisons fonctionneront et a expliqué comment la société prévoit de secouer le métajeu en publiant continuellement de nouveaux contenus.
Mais après la publication litigieuse de Diablo Immortel, un jeu emballé jusqu’aux branchies avec les microtransactions conférant de la puissance, il n’y avait qu’une seule question dans l’esprit des fans: comment, exactement, Diablo IV être monétisé ? De nos jours, ce n’est pas une question étrange à poser à propos d’un titre à prix plein comme Diablo IV.
Il y a de bonnes nouvelles, mais je m’inquiète toujours de certains des systèmes proposés par le jeu.
C’est vivant
Le jeu va tout sur le modèle de « service en direct », avec le directeur des produits Keegan Clark écrivant dans la mise à jour que «Diablo IV sera soutenu par une armée de développeurs pour les années à venir.
Ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose; la série Diablo a toujours attiré une base de fans obsessionnelle qui est heureuse de broyer le même jeu pendant des décennies. En fait, compte tenu du support dont les jeux Diablo ont toujours bénéficié grâce aux réinitialisations d’échelle (Diablo II) et Saisons (Diablo III), il a toujours été un peu étrange que Blizzard n’ait jamais facturé beaucoup plus que les jeux de base et les extensions.
Si vous voulez un jeu pris en charge en continu, il est raisonnable de s’attendre à payer au moins quelque chose pour son entretien, même s’il est facultatif (bien qu’il y ait beaucoup de exemples de jeux qui ont très bien réussi en publiant une quantité ridicule de contenu gratuit au fil des ans). Et puisqu’il n’y a pas eu de nouveau Diablo III Contenu pendant un certain temps au-delà du rééquilibrage saisonnier mineur, avoir une équipe dédiée à la production de nouveau contenu saisonnier pour le jeu – y compris, nous dit le billet de blog, de nouvelles fonctionnalités de gameplay, des lignes de quête, des défis et des événements en direct – est vraiment très excitant.
Heureusement, Blizzard a réitéré son promesse antérieure cela Diablo IV n’offrira que des cosmétiques – pas du pouvoir – pour de l’argent. Ces cosmétiques proviendront de deux sources: une boutique en jeu qui vend des pièces d’armure cosmétique pour une monnaie premium et un paiement passe de combat. Saisons : les réinitialisations périodiques facultatives des caractères que nous avons vues dans Diablo III…restera libre. Dans son post, Blizzard est presque en train de tomber sur lui-même pour rassurer les fans que Diablo IV n’est pas Diablo Immortel.
« La façon dont nous avons abordé la conception de la boutique et des cosmétiques qu’elle contient était en pensant à l’expérience que nous voulons que les joueurs aient », indique le message. « Nous voulons que l’achat de choses se sente bien, avant, pendant et après l’achat. Donc, si les joueurs choisissent d’acheter quelque chose, ce devrait être parce qu’ils le veulent, pas parce qu’ils sentent qu’ils doivent le faire. Il devrait également être clair pour les joueurs exactement ce qu’ils obtiennent avant de choisir d’acheter, sans mauvaises surprises.
Mais comme sam Machkovech, rédacteur en chef d’Ars Culture, me l’a fait remarquer, cette déclaration joyeuse a des nuances intéressantes. Tout d’abord, la dernière phrase est une référence pas si oblique aux lootboxes, un système de monétisation qui a obtenu Diablo Immortel banni de deux pays européens. Avec régulateur et gouvernemental yeux continuer à zéro sur la pratique, la décision d’éviter les lootboxes devient plus prudente que bénéfique, au moins pour un certain type de jeu.
De plus, bien sûr, Blizzard veut « acheter des choses pour se sentir bien » ! Pourquoi une entreprise ne voudrait-elle pas faire en sorte que l’achat de choses se sente bien? Toute l’attitude « nous faisons cela pour vous » ignore le fait que ces « options » n’étaient pas quelque chose que quelqu’un demandait.