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J’ai mis ma tête sur The Mandalorian, et ce n’était pas si difficile à faire. Lors du récent salon technologique CES 2023 à Las Vegas, je me suis arrêté au stand de la société d’impression 3D Formlabs.

David Lakatos de Formlabs et Patrick Marr de Hasbro m’ont présenté une démo du Hasbro Selfie Série, où vous pouvez poser votre tête sur une figurine d’action imprimée en 3D de votre choix. Ceci est un autre exemple de notre avenir qui sera rempli de contenu généré par les utilisateurs (UGC).

Le fil conducteur des différentes formes d’UGC, y compris les créations pour les jeux vidéo, est qu’il devient de plus en plus facile à faire. Et s’il continue dans cette voie, je me demande s’il ouvrira la voie au métavers, l’univers des mondes virtuels qui sont tous interconnectés, comme dans des romans comme Chute de neige et Prêt joueur un. James Gwertzman, qui a récemment quitté A16z pour revenir à la vie de startup, a écrit un article sur cette tendance de jeux envahissants d’IA générative.

https://www.youtube.com/watch?v=M_oUcVxKtqg

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Tout ce que j’avais à faire pour placer ma tête sur le corps de six pouces de The Mandalorian était la pose. Avec l’application pour smartphone, ils ont scanné mon visage et envoyé la capture à une imprimante 3D. Cela coûte 60 $, ce qui est plus que ce que je paierais autrement pour une figurine articulée, et elle est arrivée par la poste un mois plus tard avec ma tête au bon endroit. C’est aussi simple que possible, et Marr a déclaré que cela jouait dans la culture du remix qui balaie tant d’industries maintenant, comme les jeux vidéo. Je ne sais pas si vous pouvez m’appeler un « fabricant » puisque c’est tellement automatisé, mais j’ai fourni ma tête.

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Le grand obstacle à l’UGC est que la plupart d’entre eux sont assez merdiques. Je ne suis pas sculpteur et je ne peux pas faire un travail de qualité quand il s’agit d’art. Mais quand quelque chose arrive pour automatiser le processus de création, alors nous allons quelque part.

Considérez l’IA générative et sa combinaison avec l’UGC. L’IA fournit le talent, l’art et l’expertise d’une manière que nous ne pensions pas possible il y a à peine un an. Mais avec l’explosion récente de l’IA générative, y compris le lancement étonnant de la technologie conversationnelle ChatGPT, l’UGC est sur le point de faire de grands pas.

Cette semaine, Kinetix, basé à Paris, a lancé des outils d’IA pour permettre aux gens de créer leurs propres emotes, ou des expressions uniques qui peuvent animer leurs avatars.

Ready Player Me Veut Des Standards Pour Les Avatars Interopérables.
Ready Player Me Veut Des Standards Pour Les Avatars Interopérables.
Ready Player Me Veut Des Standards Pour Les Avatars Interopérables.

Le 2 février, Ready Player Me a révélé qu’il avait commencé à utiliser l’IA générative de DALL-E pour aider les joueurs à personnaliser les vêtements de leurs avatars personnalisés. Vous n’avez pas besoin de battre un artiste ou un créateur de mode pour créer ce vêtement ; l’IA le crée pour vous et vous décidez lequel est vraiment le meilleur.

Le 31 janvier, Metaphysic s’est associé à CAA pour apporter la technologie d’IA générative à Hollywood afin d’utiliser la technologie deepfake pour créer des facewaps photoréalistes haute résolution et des effets de vieillissement en plus des performances des acteurs en direct et en temps réel sans avoir besoin de composition supplémentaire. ou travail VFX. Les principales personnes qui l’utiliseront ? Influenceurs et créateurs.

Toujours le 31 janvier Auxuman, une startup de jeux d’intelligence artificielle, s’est associée à Oorbit pour proposer des jeux multijoueurs IA génératifs aux téléviseurs LG Electronics. Chez Auxuman Auxworld app, les joueurs peuvent utiliser l’IA pour générer leur propre métaverse multijoueur en saisissant du texte, de la même manière que les outils d’IA génèrent des images. Ils n’ont pas besoin de savoir créer des jeux pour le faire. Ils ont juste besoin de savoir taper.

Il utilise le réseau d’IA personnalisé d’Auxuman, et tout cela fait partie du plan de LG visant à rendre le « métaverse » plus accessible aux consommateurs en offrant des expériences de type métaverse sur les téléviseurs.

Le 19 janvier, Alethéa IA et Polygone créent un Campagne AI Collectiblesqui permet à quiconque de créer, former et échanger rapidement des personnages IA en tant que NFT sur la blockchain Polygon.

Le 18 janvier, démarrage ÉlectriqueNoir a lancé Dark Mode, une anthologie d’horreur générée par l’IA qui est une sorte de roman visuel ou de jeu. Tout ce que vous voyez et entendez dans le jeu est généré par l’IA.

Auxworld Générera Des Mondes De Jeu Multijoueurs En Fonction De Vos Saisies De Texte.
Auxworld Générera Des Mondes De Jeu Multijoueurs En Fonction De Vos Saisies De Texte.
Auxworld Générera Des Mondes De Jeu Multijoueurs En Fonction De Vos Saisies De Texte.

À l’aide de la plate-forme Scriptic, des écrivains humains ont collaboré avec DALL-E 2 d’OpenAI. Cela a créé un va-et-vient collaboratif entre les écrivains humains et la machine, alors qu’ils travaillaient ensemble pour créer un vaste monde de rêve plein d’horreurs originales.

Nihal Tharoor, PDG d’ElectricNoir, m’a dit qu’il pensait que l’utilisation de l’IA générative la rendait évolutive à l’infini pour les consommateurs qui consomment du contenu avec voracité.

Et il n’y a pas que les amateurs d’UGC qui peuvent utiliser l’IA générative. Les professionnels s’y mettent aussi. Nvidia a annoncé le 3 janvier que ses outils Omniverse intégreraient l’IA générative via le moteur de jeu d’Unity pour développer de meilleures expériences personnalisées.

J’ai noté les dates de ces annonces pour vous montrer le rythme de l’innovation. Il se déplace si ridiculement vite.

Roblox A Connu Une Année De Croissance Explosive En 2021.
Roblox A Connu Une Année De Croissance Explosive En 2021.
Roblox Honore Son Talent Ugc.

Roblox, le roi en titre de l’UGC, attire plus de 50 millions de personnes par jour vers des jeux générés par les utilisateurs sur sa plate-forme. Mais pour créer ces jeux, les utilisateurs doivent connaître la programmation Lua et d’autres outils pour faire un travail d’aspect professionnel. Maintenant, la pression est sur Roblox pour rendre sa génération de jeux beaucoup plus facile. Je ne peux pas dire assez à quel point je suis étonné de voir à quelle vitesse cela évolue.

Quelles vont être les conséquences ? Je me demande si les entreprises qui interdisent à leurs utilisateurs de faire du UGC deviendront des dinosaures. Les créations UGC deviendront-elles plus populaires que celles créées par des développeurs professionnels ? Je ne sais pas à ce sujet, mais cela se produit déjà de tant de façons et la communauté des créateurs a un moyen de faire apparaître le meilleur travail UGC. Ainsi, le jour n’est peut-être pas loin où les développeurs professionnels devront se retirer et se plier à la demande des utilisateurs pour UGC. Mais ce n’est pas grave, car les pros peuvent également créer leur propre UGC, et je pense qu’il sera toujours bien meilleur que le mien.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que cela signifie? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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