En attendant (peut-être plus dans l’espoir que dans l’attente) une mise à jour de Bloodborne PlayStation 5, imaginons à quoi ressemblerait le chef-d’œuvre de From Software s’il reculait de génération en génération – sur la PSone.
C’est exactement ce que fait Lilith Walther, une artiste technique et ingénieur Unreal Engine 4 travaillant en tant que programmeuse principale sur le jeu indépendant JRPG Witch. Elle a pris à Twitter pour révéler des clips accrocheurs de la démake PSX Bloodborne sur laquelle elle travaille – et cela a l’air assez élégant.
Vous ne pouvez pas enregistrer sans un point de sauvegarde? pic.twitter.com/5AAQrqCV4B
– Lilymeister ?????? LA VIE NOIRE EST ENCORE IMPORTANTE (@ b0tster) 16 janvier 2021
Vous pouvez maintenant charger des cartes en entrant dans une zone de chargement. Pour le moment, il ne prend en charge qu’une seule entrée par carte, donc le support multi-entrées est le suivant! pic.twitter.com/JUiSUoecxV
– Lilymeister ?????? LA VIE NOIRE EST ENCORE IMPORTANTE (@ b0tster) 17 janvier 2021
Et c’est tout pour le fil d’aujourd’hui! Merci d’avoir vérifié tout le monde ??
– Lilymeister ?????? LA VIE NOIRE EST ENCORE IMPORTANTE (@ b0tster) 17 janvier 2021
le reciblage a échoué mais cela l’a rendu 100 fois meilleur pic.twitter.com/4yPw0LF9Zf
– Lilymeister ?????? LA VIE NOIRE EST ENCORE IMPORTANTE (@ b0tster) 17 janvier 2021
Les visuels 3D clairsemés des années 90 donnent à Bloodborne un look trapu et satisfaisant, comme un Tomb Raider gothique d’antan. Si quoi que ce soit, le framerate est trop élevé pour un jeu PSone!
C’est le début, mais j’ai hâte d’en voir plus.