En attendant (peut-être plus dans l’espoir que dans l’attente) une mise à jour de Bloodborne PlayStation 5, imaginons à quoi ressemblerait le chef-d’œuvre de From Software s’il reculait de génération en génération – sur la PSone.

C’est exactement ce que fait Lilith Walther, une artiste technique et ingénieur Unreal Engine 4 travaillant en tant que programmeuse principale sur le jeu indépendant JRPG Witch. Elle a pris à Twitter pour révéler des clips accrocheurs de la démake PSX Bloodborne sur laquelle elle travaille – et cela a l’air assez élégant.

Ce contenu est hébergé sur une plateforme externe, qui ne l’affichera que si vous acceptez les cookies de ciblage. Veuillez activer les cookies pour afficher.

Ce contenu est hébergé sur une plateforme externe, qui ne l’affichera que si vous acceptez les cookies de ciblage. Veuillez activer les cookies pour afficher.

Ce contenu est hébergé sur une plateforme externe, qui ne l’affichera que si vous acceptez les cookies de ciblage. Veuillez activer les cookies pour afficher.

Ce contenu est hébergé sur une plateforme externe, qui ne l’affichera que si vous acceptez les cookies de ciblage. Veuillez activer les cookies pour afficher.

Les visuels 3D clairsemés des années 90 donnent à Bloodborne un look trapu et satisfaisant, comme un Tomb Raider gothique d’antan. Si quoi que ce soit, le framerate est trop élevé pour un jeu PSone!

C’est le début, mais j’ai hâte d’en voir plus.



Leave a Reply