Mortal Kombat 1 va sûrement ravir les fans de jeux de combat et les fans de Mortal Kombat. Après l’avoir essayé pendant environ 45 minutes au Summer Game Fest, je suis convaincu que c’est magnifique, sanglant et garanti de plaire à un public de sports électroniques exigeant qui peut réellement mémoriser les entrées et enchaîner les combos. Pourtant, tout mon temps avec Mortal Kombat 1 m’a fait désespérément chercher un équivalent du schéma de contrôle moderne de Street Fighter 6 : un remappage simplifié des boutons qui permet à n’importe qui de sauter et de faire des mouvements sympas.

De nombreux jeux de combat ont un gadget qui leur donne plus d’identité que « Fighting Game: Another One ». Le gros gadget de Mortal Kombat 1 est la possibilité de sélectionner un deuxième combattant qui agira comme une sorte de partenaire d’équipe qui – en appuyant sur un bouton tant que vous avez la barre brillante requise remplie pour cela – courra dans l’arène et faites, par exemple, un gros coup de pied ou lancez des couteaux, puis calmez-vous. Pour les bons joueurs, ils agissent comme un appendice supplémentaire ou un trampoline tactique qui aidera à commencer ou à prolonger les combos de manière flashy.

Avant de mettre mes mitaines sur le contrôleur, j’ai vu de nombreux exemples de lutteurs de journo par équipe intervenir pour livrer des mouvements spéciaux uniques où ils cassaient des côtes ou aidaient à jongler avec des adversaires avec un faisceau laser de choix de loin. Ensuite, j’ai mis la main sur le contrôleur et j’ai juste écrasé les boutons. Bien sûr, j’ai réussi à vaincre certains ennemis de l’IA et j’ai senti qu’il y avait du flair dans mes mouvements, mais mec, je ne pouvais même pas comprendre comment réussir une fatalité – ne riez pas.

Un charmant représentant de Namco m’a dirigé vers trois sous-sections de l’écran de menu, rempli de tous les combos et de leurs entrées. Certes, chaque fatalité était assez facile à apprendre car elle ne nécessitait qu’un simple bish, puis bosh. Tous les autres? Non, tant mieux pour toi, mais je ne m’embête pas avec ça. Vous vous attendez à ce que j’aie la capacité mentale de traiter l’équivalent d’un code de triche GTA, puis de le traduire dans mes pouces ?

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J’ai vu des tas de prises de vue « Mortal Kombat est déjà dans les commandes de bébé » flotter sur des forums discutant du sujet des commandes modernes. Bien sûr, cela pourrait être beaucoup plus simple que votre jeu de combat moyen, mais je n’ai certainement pas eu l’impression que j’étais capable d’enchaîner un combo intéressant ou semi-complexe avec le coup de base des triangles et des cercles. Street Fighter 6, d’autre part, vous permet de maintenir les déclencheurs enfoncés en tant que raccourcis combo pour les presses à boutons, ou d’appuyer dessus pour engager une parade ou un mouvement spécial. Son schéma de contrôle moderne aide n’importe qui à allouer la puissance cérébrale à la stratégie en accélérant le complexe.

Mortal Kombat 1 pourrait laisser n’importe qui jouer et il pourrait être l’un des jeux de combat les plus faciles à maîtriser. Mais tout au long de la démo, j’aurais tué pour le schéma de contrôle moderne de Street Fighter 6 et sa porte d’entrée pour déballer les nuances de Mortal Kombat – ou de tout autre jeu de combat, vraiment – ​​je doute que je verrai jamais.


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