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Jagex, la société de jeux la plus connue pour Runescape, a annoncé l’acquisition de Pipeworks Studio. Le studio nouvellement acquis a livré plus de 120 jeux. C’est la première acquisition que Jagex fait d’un studio externe.

Pipeworks est un studio basé dans l’Oregon qui compte plus de 200 employés. Son titre le plus récent était le jeu spectateur The Walking Dead: Last Mile, qu’il a réalisé en collaboration avec Genvid et qui a été lancé plus tôt cette année. Selon Jagex, il est intéressé à se développer en Amérique du Nord suite à sa propre acquisition par The Carlyle Group pour 530 millions de dollars l’année dernière. Il prévoit également de donner à Pipeworks l’accès à l’IP de Runescape.

Lindsay Gupton, PDG de Pipeworks Studio, a déclaré dans un communiqué : « C’est une opportunité pour nous de monter de niveau, car nous apportons chacun nos propres expériences distinctes au partenariat. L’approche de Jagex consistant à fournir une plate-forme de premier plan aux développeurs pour créer des jeux communautaires durables et riches en contenu s’aligne pleinement sur le modèle de travail à la location de Pipeworks et se concentre sur la création de jeux et de technologies innovants.

Suivant pour Jagex

Phil Mansell, PDG de Jagex, a déclaré à GamesBeat à propos de l’acquisition : « Chez Pipeworks, nous avons vu un studio qui correspondait parfaitement à ce que nous recherchions. Ils sont vraiment forts dans les jeux PC/console en tant que service, ils vendent des jeux de haute qualité depuis des décennies et ont une entreprise en croissance rentable. Cela signifie que la famille Jagex dispose désormais de capacités de développement encore meilleures, de revenus plus diversifiés et d’une présence opérationnelle adéquate aux États-Unis, ce qui nous aide dans notre quête pour devenir un leader des jeux communautaires.

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En plus de son acquisition, Jagex a également annoncé aujourd’hui qu’il travaillait sur une nouvelle adresse IP sans nom. Tout ce qu’il a précisé jusqu’à présent, c’est que le titre est un titre de survie en monde ouvert réalisé dans Unreal Engine 5. Il prévoit également d’étendre l’univers Runescape.

Mansell a déclaré : « Après deux décennies, les MMORPG RuneScape sont plus grands que jamais et nous travaillons dur pour construire une communauté encore plus grande. Nous y parvenons en continuant à offrir à nos joueurs de superbes opérations en direct et des mises à niveau de jeu pour nos deux grands titres RuneScape, et nous élargissons également l’IP RuneScape avec des jeux supplémentaires. De plus, nous développons notre portefeuille de publications tierces avec Jagex Partners, notre éditeur indépendant de jeux communautaires. Et nous avons l’intention de continuer à faire des acquisitions pour développer notre talent, notre portefeuille et notre communauté de joueurs.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. En savoir plus sur l’adhésion.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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