Actuellement au centre d’une « guerre des enchères multipartites ».

Et les adaptations de jeux vidéo continuent d’arriver, cette fois avec la nouvelle que le jeu de plateforme coopératif acclamé de Hazelight Studios It Takes Two est le dernier d’une lignée de plus en plus longue de jeux à faire le voyage vers le grand et le petit écran.

It Takes Two – qui est sorti sur PC et consoles en mars dernier et figurait dans de nombreuses listes de jeux de l’année alors que 2021 touchait à sa fin – suit les aventures de Cody et May, un couple humain qui se prépare à divorcer, qui est obligé de travailler ensemble après avoir été transformées en poupées vivantes.

Selon à Variété, Hazelight s’est associé à dj2 Entertainment – qui a également des adaptations de Tomb Raider, Disco Elysium et Sleeping Dogs en préparation – afin d’apporter son titre acclamé à la fois au cinéma et à la télévision. Pat Casey et Josh Miller – le duo d’écrivains derrière les films d’action en direct « Sonic the Hedgehog » de dj2 – travailleront sur la version grand écran.

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It Takes Two – Bande-annonce officielle de « We’re Better Together ».

« Tout comme le reste du monde du jeu », déclare dj2 Entertainment dans un communiqué accompagnant la nouvelle, « nous sommes tombés éperdument amoureux de Cody, May, Rose, Dr. Hakim et de l’univers fantastique imaginatif que Hazelight a créé, et j’ai hâte de donner vie à ces personnages – et à ce monde – sur grand et petit écran. »

Cependant, il semble que ce soit les premiers stades de l’adaptation de It Takes Two, et les sources de Variety disent qu’aucun studio ou réseau n’est actuellement attaché au projet – bien qu’il fasse actuellement l’objet d’une « guerre d’enchères multipartite ».

Si vous n’avez pas encore expérimenté les délices coopératifs de It Takes Two de Hazelight, cela vaut vraiment la peine d’y jeter un coup d’œil. Robert Purchese d’fr.techtribune.net a eu quelques problèmes avec son approche du sujet du divorce, mais s’est tout de même retrouvé conquis par son action de plateforme sans cesse inventive. « Il s’agit d’un type rare d’expérience coopérative, avec une énergie, une imagination et un enjouement qui rivalisent parfois avec ceux de Nintendo », a-t-il écrit dans sa critique recommandée. « En tant que jouet, cela peut être une joie, et cela créera des moments de coopération inoubliables. »