Presque chaque semaine apporte quelque chose de nouveau à Destin 2, qu’il s’agisse de rythmes d’histoire, de nouvelles activités ou de nouvelles combinaisons intéressantes d’éléments qui permettent aux joueurs de s’entretuer dans l’Épreuve. Iron Banter est notre regard hebdomadaire sur ce qui se passe dans le monde de Destiny et un aperçu de ce qui attire notre attention à travers le système solaire.

Il reste un peu moins de cinq semaines avant le lancement de The Witch Queen dans Destiny 2, ce qui signifie que nous sommes maintenant dans la partie nettoyage de la saison des perdus. C’est une période de détente, au moins, lorsque les joueurs peuvent terminer des sceaux comme Moments of Triumph ou farm Grandmaster Nightfalls pendant un moment. Je n’ai toujours pas vu d’éclair dans Dares of Eternity. Peu importe.

Le véritable attrait des prochaines semaines (autre que le point culminant de la saison des perdus qui se passe là-bas quelque part) est le filet d’informations sur tout ce qui viendra avec la prochaine extension. Nous avons reçu quelques taquineries sous forme de bandes-annonces, et nous recevons de nouvelles informations dans chaque blog Cette semaine chez Bungie qui sort en cours de route. Cette semaine, nous avons découvert le nouveau plafond de niveau de puissance à venir avec la reine sorcière, ainsi que le lancement de son nouveau raid. La date sur celui-ci est 10 h 00 PT / 13 h 00 HE le 5 mars. Nous prévoyons de diffuser notre tentative du premier jour pour effacer le raid lorsqu’il sera mis en ligne, alors restez à l’écoute pour plus d’informations à ce sujet.

Quant au plafond de puissance, il saute encore 200 niveaux à 1560. Le nouveau plancher de puissance est de 1350, un peu plus élevé qu’il ne l’est actuellement, et tous les joueurs qui se lancent dans le jeu se retrouveront à ce niveau, même s’ils ‘ Vous êtes nouveau sur Destiny 2 ou ils sont périmés depuis un certain temps. La bonne nouvelle est donc que vous n’avez pas besoin de faire de broyage pour le moment pour vous mettre en position pour The Witch Queen. Cependant, vous sont va devoir jouer la nouvelle campagne d’histoire et les activités de l’extension afin de se préparer pour le raid.

Cela dit, préparez-vous à ce que les baisses d’équipement bleu comptent à nouveau – vous en aurez besoin pour atteindre le nouveau plafond de puissance douce de 1500. Après cela, vous devrez poursuivre des baisses d’équipement « puissantes » d’activités spécifiques à grimpez jusqu’à 1550. Pour atteindre le plafond final de Hard Power de 1560, le nombre le plus élevé que votre équipement peut atteindre, vous devrez chasser les baisses d’équipement « Pinnacle » des activités de fin de partie. Si Beyond Light et Deep Stone Crypt sont des indications, attendez-vous à devoir frapper vers 1530 pour être prêt pour le raid.

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En parlant de baisses bleues, Bungie a également annoncé qu’il apportait des modifications aux baisses d’équipement dans The Witch Queen, tout en modifiant également l’économie. C’est un tas de changements de qualité de vie qui sonnent excellent.

Retirez-Les Du Jeu, Bungie.
Retirez-les du jeu, Bungie.

Bleus bleus

Il y a beaucoup de petites choses qui sont modifiées à propos de l’économie d’équipement dans The Witch Queen, mais mon préféré est une réduction des gouttes d’armes et d’armures rares – celles qui sont colorées en bleu. Ces baisses occupent une place très spécifique dans la mouture d’équipement de Destiny 2 : elles ne sont vraiment nécessaires que lorsque vous montez de niveau avec une nouvelle extension. Lorsque The Witch Queen tombe et que tout le monde commence au niveau de puissance 1350, chaque pièce d’équipement qu’ils récupèrent sera d’un niveau supérieur, et équiper cet équipement est la façon dont vous augmentez la puissance globale de votre personnage. Les gouttes bleues, les plus courantes dans le jeu, viendront rapidement et furieusement lorsque vous tuerez des ennemis dans le monde. Ils vous permettront de vous booster jusqu’à 1500.

Une fois que vous avez atteint 1500, cependant, seules les gouttes légendaires violettes comptent – les engrammes primordiaux et les récompenses d’équipement puissantes sont ce dont vous avez besoin pour augmenter votre niveau global vers 1550, et ce sont seul Légendaire. Les bleus ne chutent jamais à votre niveau actuel qu’une fois que vous avez atteint le plafond souple, ce qui signifie que pour quiconque joue régulièrement au jeu, les bleus deviennent des éléments que vous démontez instantanément pour leurs parties.

Bungie réduit donc le nombre de baisses bleues auxquelles les joueurs doivent faire face – bien que, puisque les bleus sont nécessaires pour le nivellement, ils ne disparaissent pas complètement. Cependant, une fois que vous aurez atteint le plafond de Soft Power, vous cesserez de recevoir des baisses bleues des activités de la liste de lecture telles que les grèves et les matchs Gambit et Crucible. Au lieu de cela, vous ne recevrez que des gouttes légendaires, ou une poignée de matériaux que vous obtiendriez autrement en décomposant l’équipement bleu, ce qui vous évitera essentiellement de supprimer vous-même toutes ces armes et pièces d’armure inutiles.

C’est une chose que j’attendais, personnellement – je suis une personne dont l’inventaire est constamment plein, et les gouttes bleues se retrouvent souvent chez le maître de poste, où les objets perdus et le débordement de l’inventaire se retrouvent en conséquence. Et je ne nettoie pas mon maître de poste, car j’ai besoin de cet espace car mon coffre-fort est perpétuellement plein. Ainsi, lorsqu’un tas de stupides gouttes bleues se retrouvent dans ma boîte aux lettres, elles évincent l’autre équipement que j’y gardais, espérant m’y accrocher (ou que je n’ai toujours pas décidé si je veux garder ou non). Lorsque votre boîte aux lettres est pleine, les éléments les plus anciens qu’elle contient sont supprimés en premier. Ainsi, les stupides gouttes bleues que je vais supprimer de toute façon me privent littéralement des armes que je veux. (Oui, je sais que c’est la faute de ma propre désorganisation et de mon incapacité à arrêter d’accumuler des objets – je m’en fiche.)

S'Il Vous Plaît, Plus De Types De Devises Aléatoires Que Vous Ne Pouvez Dépenser Qu'Avec Un Seul Gars Dans La Tour Et Occuper Deux Emplacements D'Inventaire.
S’il vous plaît, plus de types de devises aléatoires que vous ne pouvez dépenser qu’avec un seul gars dans la tour et occuper deux emplacements d’inventaire.

Donc, tout ce qui se débarrasse des gouttes bleues supplémentaires est génial. En fait, ce serait formidable si nous pouvions les éliminer complètement une fois que vous êtes au plafond souple, si vous me demandez. À part cela, tout ce qui réduit la quantité de gestion des stocks que je dois faire à un moment donné juste pour jouer au jeu est un changement positif. J’aimerais voir Bungie faire plus de choses sur la qualité de vie comme celle-ci, en automatisant les suppressions que je vais faire de toute façon. Donnez-moi juste le Glimmer, c’est tout ce que je veux vraiment.

Il y a aussi d’autres choses inutiles qui sont éliminées de l’économie. Les matériaux d’armurier et la télémétrie ont disparu dans The Witch Queen, une autre aubaine pour mon inventaire gonflé. Au lieu de cela, le vendeur armurier fonctionnera comme les autres vendeurs de la tour – vous gagnerez des points de réputation en faisant leur truc (dans ce cas, en brisant des armes à feu, je suppose), et gagnerez des récompenses lorsque vous en ferez assez.

Le système de réputation tel qu’il est n’est pas parfait, nécessairement (il faut beaucoup trop de grèves pour obtenir des trucs de Zavala, pour un), mais si vous me demandez, ces systèmes sont meilleurs que d’avoir des dizaines de devises obtuses qui ont des utilisations limitées et sont dispersés tout au long du jeu. En fait, tout ce que Destiny 2 peut faire pour réduire le nombre de cristaux, jetons, prismes, noyaux, matériaux et des os et des vers qui sont leurs dollars, serait super. Ils ressemblent à des solutions provisoires pour introduire de nouveaux mécanismes, mais ils compliquent toujours inutilement le jeu. Il y a déjà beaucoup à garder à l’esprit. Nous n’avons pas besoin de fournir des piles de pièces d’armes à feu à un robot dans la tour pour obtenir plus d’armes.

Je suis donc tout à fait pour tout ce qui rationalise Destiny 2. Bien sûr, c’est un processus continu et j’ai l’impression qu’il est beaucoup plus facile de compliquer le jeu pour le faire fonctionner un peu mieux que de le décomplexer. Mais il y a eu des mesures positives ces derniers temps, et celle-ci en est une autre. Tout ce qui me permet de ramasser moins de bric-à-brac pendant que j’essaie de tirer sur des gens.

Ça a été une semaine légère, donc c’est tout pour moi. N’oubliez pas de rendre visite à Xur et de récupérer son ST0MP-EE5 et son protocole Phoenix à hautes statistiques, car il a des rouleaux assez solides cette semaine. Et comme toujours, n’hésitez pas à laisser vos propres impressions sur les changements à venir de Destiny 2, et toute autre chose, dans les commentaires ci-dessous.

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