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IA dans le monde a levé 50 millions de dollars pour sa plate-forme de développement pour la création de personnages virtuels basés sur l’IA dans les jeux vidéo et le métaverse.

L’entreprise a levé l’argent en mars et l’annonce maintenant. Il a également embauché le pionnier des effets spéciaux et du divertissement John Gaeta en tant que directeur de la création. L’idée de la société est de peupler les jeux avec des personnages contrôlés par ordinateur plus intelligents afin que les joueurs puissent avoir des conversations plus longues avec eux et avoir l’impression que le monde est beaucoup plus immersif.

La société a été lancée il y a un an par les pionniers de l’IA conversationnelle Ilya Gelfenbeyn, Michael Ermolenko, et Kylan Gibbs. La société a collecté des fonds pour apporter des interactions sociales plus riches de personnages contrôlés par ordinateur plus intelligents – connus sous le nom de PNJ, ou personnages non joueurs – à des mondes immersifs dans les jeux, les métaverses, le divertissement et les expériences de marque.

Section 32 et Intel Capital ont mené le cycle, qui comprenait également des investissements de Founders Fund, Accelerator Investments, First Spark Ventures, Kleiner Perkins, Bitkraft Ventures, CRV, le fonds M12 de Microsoft, Micron Ventures, LG Technology Ventures, SK Telecom Venture Capital et The Fonds de réalité de risque.

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Comme dans le film Free Guy de Ryan Reynolds, Inworld donne vie aux PNJ pour les jeux, le métaverse et les applications commerciales. Alors que les mondes virtuels sont devenus plus immersifs, réalistes et ouverts, les interactions avec les personnages sont restées relativement statiques, reposant sur des dialogues et des comportements scénarisés.

Ilya Gelfenbeyn, PDG d’Inworld, a déclaré : « Au cours de la dernière année, nous avons vu des recherches qui montrent que les relations en ligne peuvent être aussi significatives que celles formées dans la vraie vie. Avec Inworld, vous pouvez créer des PNJ de jeu (personnages non jouables), des populations natives pour les mondes virtuels, des influenceurs virtuels, des marques des représentants, des guides dans le monde et des humains numériques qui peuvent nouer des relations avec les utilisateurs et débloquez un engagement plus profond. C’est l’avenir du divertissement – des histoires racontées à travers des personnages à la vie intérieure riche, auxquels le public est invité à participer et à s’immerger au niveau suivant.

Inworld Bring Characters To Life With Ai In Just Minutes
Inworld Ai Veut Donner Vie Aux Personnages Ia Quelques Minutes Après Leur Création.

Inworld utilise une IA avancée pour créer des personnages génératifs dont les personnalités, les pensées, les souvenirs et les comportements sont conçus pour imiter la nature profondément sociale de l’interaction humaine.

« La plate-forme d’IA d’Inworld supprime les complexités du développement de personnages virtuels intelligents avec le potentiel de débloquer une variété de nouvelles expériences en ligne », a déclaré Andy Harrison, associé directeur de Section 32, inf. « Les applications pour la plate-forme d’Inworld transcendent ce qui est possible dans le jeu et le métaverse seul et permettent aux entreprises de proposer des expériences riches et sur la marque avec des personnages virtuels alimentés par l’IA capables de fournir des expériences utilisateur mémorables. »

La plate-forme Inworld comprend un studio sans code qui rend la création de personnages IA accessible aux écrivains, concepteurs et créateurs, tandis que les intégrations avec les moteurs de jeu les plus populaires, comme Unreal et Unity, permettent aux développeurs de déployer facilement des personnages dans des environnements de jeu. .

« La demande de contenu et d’expériences immersifs augmente, inaugurant une économie de créateurs florissante et ouvrant des opportunités pour les développeurs individuels », a déclaré Srini Ananth, directeur général d’Intel Capital, dans un communiqué. « Inworld AI est rapidement devenu une ressource de confiance pour les développeurs, qui affluent vers la plate-forme pour créer des personnages virtuels alimentés par l’IA avec un discours, des gestes faciaux et un langage corporel de type humain pour des réalités immersives, y compris le métaverse, VR/AR, jeux, et mondes virtuels.

Depuis la création d’Inworld en juillet 2021, l’entreprise a levé un total d’environ 70 $ millions, qui comprend la série A de 50 millions de dollars, après des tours de pré-amorçage et d’amorçage totalisant près de 20 millions de dollars.

Depuis la clôture de son cycle d’amorçage en mars 2022, Inworld a publié son produit bêta, embauché Academy Gaeta, lauréat du prix, en tant que directeur de la création, et a été sélectionné comme l’une des six entreprises à rejoindre l’accélérateur Disney 2022.

La classe Disney Accelerator de cette année se concentre sur la construction de l’avenir des expériences immersives et se spécialise dans des technologies telles que la réalité augmentée (AR), les jetons non fongibles (NFT) et les personnages d’intelligence artificielle (IA). Inworld a de larges applications en dehors du jeu et du métaverse, et peut également être utilisé pour le divertissement, les ventes et le marketing, ainsi que la formation et l’éducation.

Origines

Inworld Deploy In Games With Unreal And Unity Integrations
Les Développeurs Et Les Créateurs Peuvent Déployer Des Personnages Inworld Ai Via Unity Et Unreal.

Gelfenbeyn avait précédemment créé une startup d’IA surnommée API.AI et l’avait vendue à Google en 2016. Après avoir passé quelques années, lui et ses cofondateurs ont décidé de passer à la prochaine startup, mais cette fois en mettant l’accent sur l’intégration de la technologie de l’IA. jeu.

« La grande différence est que nous nous concentrons sur les réalités immersives, c’est-à-dire les jeux, le métaverse et certains environnements non liés au jeu comme la formation en entreprise et les événements virtuels », a déclaré Gelfenbeyn dans une interview avec fr.techtribune.net. « Ces mondes se développent rapidement, mais peut-être pas aussi vite que nous le souhaiterions tous. »

Il a ajouté : « Si vous allez vivre dans ces environnements en ligne extrêmes et qu’ils sont suffisamment immersifs, alors vous voudrez que tous les autres aspects de la vie réelle, comme les gens qui vous entourent, soient également réalistes. Notre idée est donc de créer les outils pour que tous les types de créateurs et de concepteurs de jeux puissent réellement créer des personnages pour rendre ces mondes plus attrayants, plus réalistes et plus confortables.

Gaeta a déclaré qu’il avait fait ce voyage séparément pendant une grande partie de sa carrière, en mettant l’accent sur des réalités immersives comme ses jours de travail sur les films Star Wars et The Matrix.

« J’ai toujours pensé que ce sur quoi nous travaillions dans le cinéma serait des éléments de base technologiques pour ce que nous pourrions faire dans les simulations de réalité virtuelle », a déclaré Gaeta. « J’ai vu beaucoup de mes collègues d’il y a 20 ans migrer vers des jeux triple A parce que c’était frustrant que le monde se termine à la fin du film. »

Ce que Gaeta voulait faire, c’était se promener dans ces mondes de science-fiction et interagir avec les gens qui s’y trouvaient. Gaeta a déclaré qu’il était branché sur toutes les expérimentations dans les laboratoires de la Silicon Valley où se déroulent des expérimentations médiatiques futuristes. Il a travaillé avec Microsoft au début de HoloLens, chez LucasFilm et chez Magic Leap. Et il a vu à quelle vitesse les visions se déplaçaient vers le métaverse, qui a pris beaucoup plus de vitesse pendant la pandémie.

Et Gaeta a déclaré qu’il serait intéressant de créer des mondes peuplés non seulement d’humains, mais aussi de personnages qui peuvent leur permettre d’avoir une grande expérience de narration et d’interaction. Il a rencontré les fondateurs d’Inworld AI et a estimé: «Il y a le début du navire dont j’ai besoin pour commencer avec la population d’une destination virtuelle. Je suis convaincu que c’est le début d’une route incroyable.

Inspiration

Inworld Dialogue By Inworld Avatar By Readyplayerme
Le Dialogue Avec Les Pnj N’a Pas À Être Ennuyeux.

Gaeta a déclaré qu’il avait été inspiré au fil des ans par la science-fiction de Stanley Kubrick, Philip K. Dick, Steven Spielberg et d’autres en ce qui concerne les personnages de l’IA.

« La plupart des personnages que nous rencontrons sont des agents des autres, et ces jours sont sur le point de changer », a déclaré Gaeta. « C’est une démocratisation de l’IA et j’espère que tout le monde en bénéficiera à mesure que nous entrons dans ce métaverse. Ce que je veux, essentiellement, c’est quelque chose qui prend inconditionnellement soin de moi. La seule façon dont cela va être vraiment intéressant, c’est si cela apporte de la joie, et c’est amusant, et ce n’est pas laborieux ou nocif.

Il a ajouté: «Imaginez simplement la forme d’art qui arrive quand littéralement un enfant pourrait générer une toute nouvelle personnalité, un personnage merveilleux en quelques minutes. Et c’est tellement intuitif qu’en quelques minutes, vous êtes en mesure d’avoir des conversations. Et vous pouvez imaginer l’attrait de partager ces créations. C’est presque comme avoir un enfant ou avoir un animal de compagnie que vous partagez avec les gens. Et donc je pense que c’est potentiellement une nouvelle forme étonnante d’imagination et d’art à venir.

Résoudre un gros problème dans les jeux

Inworld 1
Inworld Ai Travaille Sur Des Solutions Sans Code.

Nous avons tous eu l’expérience de rencontrer des personnages dans des jeux et de leur parler. Imaginés comme des personnages de camée, ils ont parlé pendant quelques phrases, puis entrent dans une sorte d’hibernation, répétant simplement les lignes qui leur ont été données. Et si vous pouviez leur parler pendant des heures ?

Vous pouvez transformer ces personnages en humains, mais vous rencontrez ensuite des problèmes de cohérence de la narration et de question de savoir si ces humains seront en ligne ou non. Les PNJ doivent donc faire plus de travail pour la narration, et ils ne fonctionnent bien que s’ils sont crédibles. Un élément clé de cela est de leur donner l’intelligence, grâce à des technologies telles que le GPT-3 de la Fondation OpenAI, de parler comme des humains.

Avec cette plate-forme, Gaeta a déclaré que les développeurs ou les joueurs eux-mêmes peuvent créer un rôle pour un acteur, qu’il s’agisse d’un humain ou d’un PNJ.

« Embaucher une personne réelle pour un rôle n’est pas vraiment évolutif, une fois que vous atteignez un million d’utilisateurs actifs quotidiens », a déclaré Gaeta. « Vous ne pouvez pas le faire à grande échelle. Et c’est là que nous formons ce personnage en fonction des descriptions de rôles. Vous décrivez le rôle avec un langage naturel et déterminez leurs parcours personnels et leurs motivations.

Contrairement au modèle OpenAI, Inworld AI dispose d’environ 20 modèles d’apprentissage automatique différents en charge de différents aspects de la personnalité d’un personnage. Un modèle d’orchestration les gère tous, et ils sont tous interconnectés pour transmettre le réalisme à travers des éléments tels que les mouvements, les gestes, la parole, une communication sûre et des émotions pertinentes, a déclaré Gelfenbeyn.

« Nous récupérons la mémoire et les objectifs d’un personnage et appliquons quelque chose de pertinent à la conversation », a-t-il déclaré.

Ce personnage devrait être capable de se rappeler des souvenirs pertinents pour une conversation, et pas seulement basés sur la transcription la plus récente d’une conversation.

« Notre objectif doit être de créer des personnages vraiment engageants et expressifs pour que les joueurs aiment leur parler », a déclaré Gelfenbeyn. « Le personnage n’a pas à montrer qu’il est la personne la plus intelligente de la pièce. Mais l’utilisateur doit vraiment aimer interagir avec le personnage.

La feuille de route de l’IA

Un Script Pour Un Personnage Inworld Ai.
Une Description Pour Un Personnage Inworld Ai.

Bien sûr, tous les caissiers de banque n’ont pas besoin d’être conçus au niveau d’un personnage comme Brad Pitt. D’un autre côté, le film Free Guy de Ryan Reynolds parlait de libérer l’IA d’un caissier de banque pour qu’il soit plus que prévu. Le tell fonctionnera avec un moteur de jeu, lui disant de faire des choses comme faire sourire un personnage humain réaliste au bon moment d’une conversation.

« Nous avons mis l’accent sur la créativité », a déclaré Gelfenbeyn. « Nous travaillerons avec MetaHuman et d’autres créateurs d’avatars afin de pouvoir générer des visuels, des gestes, des animations et des émotions pour un personnage. »

L’entreprise n’essaie pas nécessairement de créer la meilleure IA humaine possible. Il essaie de construire un acteur dans une histoire, et c’est là que certaines des considérations éthiques de ce qu’il fait auront une ligne clairement définie. « L’idée est un divertissement métaverse social », a déclaré Gaeta.

La société travaille sur la technologie avec un certain nombre de studios de jeux triple-a et d’autres entreprises, a déclaré Gelfenbeyn. La société espère que certains des projets commenceront à faire surface cette année ou l’année prochaine. L’entreprise va se frayer un chemin à travers l’accélérateur Disney au fur et à mesure de sa croissance.

« Notre point idéal est lorsque les développeurs envisagent de nouvelles technologies dans leur prochaine série de versions », a déclaré Gaeta.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. En savoir plus sur l’adhésion.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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